Shroom and Gloom 卡牌列表:演示版卡牌、牌组类型与连招构筑技巧

探索 Shroom and Gloom 卡牌列表,了解演示版示例、牌组定位、卡牌数量、连招思路,以及帮助你在每局冒险中变得更强的实用技巧。

Shroom and Gloom 卡牌列表:范围与快照

Shroom and Gloom 卡牌列表不只是一个清单——它还是一款双牌组 roguelike 游戏的路线图:探索阶段为本局冒险铺路,战斗卡牌则负责完成收尾。实用的 Shroom and Gloom 卡牌列表之所以重要,是因为游戏奖励专注的升级、谨慎的能量使用,以及把被击败的真菌敌人变成食物,而不是把每个奖励都塞进牌组。本指南会将演示版已有文档记录的卡牌与生成效果和计划内容分开,再把现有示例转化为实用的连招与牌组构筑建议。

截至 2026 年 9 月 4 日,官方 Shroom and Gloom Steam 商店页面 将抢先体验日期标注为 2026 年 9 月 10 日。页面将其描述为一款第一人称 roguelike 双牌组构筑游戏,拥有数百张卡牌、两个彼此独立的核心牌组,以及能够生成强度大幅提升版本的卡牌改造系统。

由于游戏仍在进入抢先体验阶段,下方的 Shroom and Gloom 卡牌列表应视为带有明确范围标注的阶段性快照,而不是永久不变的最终目录。

参考来源提供的内容适用范围
官方 Steam 商店页面双牌组结构、数百张卡牌、卡牌成长、进食机制和计划中的发行信息官方概览,而非逐项数据库
特定构建版本的 Shroom and Gloom 数据库探索(Explore)与战斗(Combat)共 523 个命名条目,其中包括 288 个战斗条目Steam 演示版构建 23718635;数值可能变化
Team Lazerbeam 的可下载游戏页面原型背景、牌组构筑目标、卡牌改造和食物系统来自较早期开发阶段的开发者信息
提供的演示版流程视频具名卡牌、可见效果和实际连招互动玩家体验,并非完整的权威列表

社区数据库说明,具体数值与 Steam 演示版构建 23718635 绑定。它还会将部分同名升级和互动保留为有范围限定的变体,因此其页面数量不应自动视为最终游戏中的独立卡牌数量。

演示版卡牌数量统计

指标报告数值应如何理解
已命名的探索与战斗页面523演示数据库总数,并非最终上线总数
战斗页面288按构建版本划分的 Combat 类别
推算的探索剩余页面235523 减去 288;这是推算值,并非单独公布的官方数量
已索引的卡牌机制1,041 个行动机制索引,并非卡牌数量

数据库还将 Foresight 单独收录为规模较小的被动层。为了便于理解,可以把 Explore 和 Combat 看作两个主牌组,而 Foresight 则为两者提供支援。

Shroom and Gloom 卡牌列表如何组织

Shroom and Gloom 的核心特色是双牌组构筑。Explore(探索)卡牌帮助你穿过真菌地牢、寻找奖励、改造卡牌并开启道路。Combat(战斗)卡牌负责遭遇战中的攻击、技能、食物互动和生存。

数据库还将 Foresight(预见)卡牌描述为会在探索或战斗期间触发的被动预兆。这增加了第三层规划,但并不会取代官方游戏介绍所强调的两个主要牌组。

牌组或层级主要职责已看到的示例或效果实际要问的问题
探索(Explore)移动、搜索、准备、改造和解锁能力Map、Key、Rest、Shovel、Unlock、Truffle Hunt它能改善获取途径、生命值或未来奖励吗?
战斗(Combat)伤害、技能、控制、治疗和食物互动Bash、Sneak Attack、Hot Poker、Bite、Distant Shadow它是否推进一个明确的战斗计划?
预见(Foresight)被动预兆和触发式支援进食后抽一张牌,或在探索开始时生成 Keen Eye这个被动效果是否强化你的主要引擎?

一局游戏中出现的每个具名对象都不一定是普通的可选卡牌。Toasty Kebab、Gourmet Toasty、Toothpick、Hope 和 Rage 在视频中以生成物或效果的形式出现。它们对规划连招很重要,但在确认当前所玩版本之前,不应把它们计入永久卡牌数量。

官方介绍还强调,卡牌会随时间成长并发生变化。一张较弱的初始攻击牌可能变成可靠的终结手段,而一张稀有卡牌也可能转化为高度专精的武器。因此,升级路线与卡牌初始名称同样重要。

Shroom and Gloom 卡牌列表中的战斗卡牌

最清晰的具名示例来自提供的以强力策略为重点的演示版流程第二次 Shroom and Gloom 游戏流程。下表概述这些视频中可见的效果。由于这些内容来自玩家的演示版体验,请以游戏内提示框中的当前措辞和数值为准。

卡牌演示版中观察到的效果或报告战斗定位依据
Bash可作为前期攻击,也可作为破锁时会造成自伤的备用手段应急伤害或通行手段玩家体验
Sneak Attack造成 2 点伤害,并给目标施加 1 层 Vulnerable(易伤)伤害铺垫玩家体验
Distant Shadow施加 2 层 Spell Weakness(法术虚弱),并会留在目标身上特定场景控制或法术铺垫玩家体验
Hot Poker造成 3 次 1 点伤害;致命一击会生成 Toasty Kebab多段伤害与食物生成玩家体验
Bite造成 5 点伤害并恢复 2 点生命值直接伤害与续航玩家体验
Scavenger Blade造成 5 点伤害;每次进食后伤害提高 1 点基于食物的成长玩家体验
Encouragement对自己造成 1 点伤害并抽 1 张牌以生命值为代价循环手牌玩家体验
Scythe社区报告称它是范围攻击,与致命伤害升级配合时成长性极高上限很高的多目标伤害社区报告

其中最明显、反复出现的模式是食物引擎。带有“if fatal”条件的卡牌可以把一次击杀转化为 Toasty Kebab。吃下这份奖励会恢复生命,并可能激活其他效果,包括 Scavenger Blade 所展示的伤害成长。视频还展示了通过进食相关效果生成的低费用后续攻击牌 Toothpick。

实用的操作顺序如下:

  1. 在合适时施加 Vulnerable(易伤)等铺垫效果。
  2. 使用 Hot Poker 等多段攻击,击杀已经被削弱的敌人。
  3. 收集由致命效果生成的 Toasty Kebab。
  4. 吃下它来回复生命,并触发与食物相关的加成。
  5. 使用生成的 Toothpick 或另一张低费用攻击牌。
  6. 利用抽牌或能量效果继续连锁。

多段攻击尤其值得关注,因为部分已观察到的效果会在每次造成伤害时增加 Rage(狂怒)。这意味着多个较小的攻击段可能与一次大伤害产生不同的互动。不过,这只是已经展示过的连招路线,并不保证每张多段攻击牌都会以相同方式触发所有效果。

社区报告: 一位 itch.io 玩家表示,将 Scythe 与 “If Fatal” 伤害成长结合起来,强大到足以让后期遭遇战变得轻而易举。另一份玩家体验报告建议集中升级一张卡牌,而不是把强化分散到整套牌组中。这些评论可以作为策略参考,但并不是永久有效的强度榜。

探索、Foresight 与实用卡牌

探索侧决定你的战斗牌组是否拥有足够的生命值、通行手段和升级来存活下来。官方游戏介绍将导航、卡牌改造和解锁功能归于这一牌组,而演示视频则展示了实用效果如何直接改善战斗计划。

演示版中观察到的实用条目

名称或条目内容展示的效果最佳用途
Map出现在起始手牌中,并帮助你了解路线规划路线,不要仅以伤害来评判它
Key开锁,无需使用会造成自伤的 Bash 作为替代方案在进入有价值的房间时保留生命值
Unlock可以开锁;相关效果展示了抽牌或获得能量将探索行动转化为节奏优势
Shovel / Dig for Weapons寻找武器、零食或其他奖励当路线提供值得争取的收益时选择
Rest / Heal提供恢复;战斗视频中展示了多次回复 5 点生命值在困难房间前稳定状态
Truffle Hunt / Dig Up a Snack寻找食物或与生命值有关的奖励支持进食和治疗协同
Practice Dummy让玩家磨炼或强化一张攻击牌集中升级可靠的主力牌
Table Manners进食时生成 Toothpick强化以食物为核心的牌组
Toad Shrine允许玩家舔蟾蜍并遗忘一张卡牌移除弱小或已经过时的抽牌
Foresight提供被动触发效果,例如进食后抽牌不消耗战斗能量即可提高稳定性

具体的开锁互动可能因卡牌或版本而异。一个观察到的效果是在解锁后抽一张牌并获得能量,另一个开锁效果则会抽两张牌。因此,与其根据卡牌的简短名称判断,不如阅读完整提示框。

玩家体验: 社区评论提到,最初很难仅凭颜色区分 Explore 和 Combat 卡牌类别;而后续评论则表示,演示版更新后角落标记和类型指示更加清晰。如果你所用的构建版本仍接近早期界面,请依靠牌组标记、卡牌类型和提示框文字,而不要只看颜色。

Shroom and Gloom 卡牌列表的这一部分还包括一些应被视为产出,而不是普通牌组新增卡牌的效果。Hope、Rage、Repress Rage、Toothpick 和 Toasty 类物品可以改变一局的玩法,却不代表你又获得了一个永久卡牌选择。

如何使用这份 Shroom and Gloom 卡牌列表

将这份 Shroom and Gloom 卡牌列表用作决策框架,而不是购物清单。目标是构筑一套能让多张卡牌都奖励同一种行为的牌组。

  1. 尽早选择一个核心引擎。
    演示版中可以看到食物与 Toasty 效果、多段伤害、抽牌与能量,以及基于状态的控制等方向。确定引擎后,应优先选择能够重复或强化其触发条件的卡牌,而不要拿取彼此无关、但数值较高的攻击牌。

  2. 升级一张可靠的核心牌。
    官方游戏介绍特别强调通过成长将卡牌变成强得多的版本。玩家体验也表明,把升级集中在一张可靠的攻击牌上,可能比让每张卡牌都略微变强更有效。Hot Poker 和 Scavenger Blade 都是能够明显看出成长潜力的卡牌例子。

  3. 让高费用卡牌搭配抽牌或能量。
    视频显示能量费用位于左上角,其中包括 0、1 和 2 费行动。高费攻击与 Unlock 相关的能量效果、抽牌、Hope 或开锁效果搭配后会更实用。至少保留一个低费行动,避免糟糕的手牌让你的回合彻底无法行动。

  4. 让探索牌组服务于战斗牌组。
    Key 可以节省生命值,Shovel 能找到更强的武器,Practice Dummy 则可以强化你选定的终结牌。路线选择应根据它们对接下来几场战斗的改善程度来评估,而不只是看眼前显示的即时奖励。

  5. 把治疗视为伤害计划的一部分。
    Shroom and Gloom 有意鼓励你吃掉敌人,而不是只依靠传统防御。Bite、Toasty Kebab、零食和最大生命值升级,都能让你用自伤卡牌承担经过计算的风险。除非你的食物或治疗引擎能够恢复生命,否则不要为了多抽几张牌而随意消耗生命值。

  6. 精简不再发挥作用的卡牌。
    Toad Shrine 提供了遗忘卡牌的方法。社区报告也提到,牌组很快就会变得臃肿。移除一张较弱的初始牌,或移除一项已经不符合你引擎的效果,可以让最强的卡牌更频繁地出现在手牌中。

  7. 投入能量前先阅读敌人的修正效果。
    玩家体验建议在每轮开始前查看敌人的特性。视频中可以看到敌人使用 Spell Shield(法术护盾)和 Inspired(振奋)等效果,因此单纯造成伤害并不总是最佳的第一步。当敌方修正可能打乱你的计划回合时,留一张控制牌或低费铺垫行动。

  8. 谨慎看待固定的强度排名。
    社区报告称赞 Scythe 和其他范围攻击,但演示版与抢先体验之间的平衡可能发生变化。利用 Shroom and Gloom 卡牌列表理解卡牌互动,然后优先相信当前构建版本中的提示框,而不是旧的强度榜。

常见问题:Shroom and Gloom 卡牌列表

Shroom and Gloom 卡牌列表中有多少张卡牌?

按构建版本划分的数据库报告称,Explore 和 Combat 类别共有 523 个命名页面,其中包括 288 个 Combat 页面。用前一个数字减去后一个数字,可以推算出 235 个 Explore 页面,但这不是官方最终发行数量。数据库还会单独收录 Foresight。

Explore 和 Combat 卡牌是独立的牌组吗?

是的。官方介绍呈现了两个不同的牌组。Explore 卡牌负责导航、搜索、改造和解锁,Combat 卡牌则用于战斗。数据库将 Foresight 描述为规模更小的被动牌组或层级,可以在探索和战斗期间触发。

哪些是前期最好的卡牌?

目前没有永久确定的强度榜。在提供的演示视频中,Hot Poker、Bite、Sneak Attack、Key、Unlock 以及与食物相关的效果都展现出明确用途,但它们的价值取决于你逐渐形成的策略。多段食物引擎想要的卡牌,可能不同于以抽牌为核心或偏向控制的流程。

这是完整游戏的 Shroom and Gloom 卡牌列表吗?

不是。这是一份有来源的演示版快照,包含已记录的数量和观察到的卡牌示例。官方 Steam 页面描述了数百张卡牌和计划中的抢先体验开发,因此名称、效果和可用性都可能变化。详细的当前条目请参考按构建版本划分的数据库,发行更新请查看官方 Steam 页面。