Toutes les cartes de Shroom and Gloom : index de la démo actuelle, aperçu des decks et conseils de construction
Suivez l’ensemble des cartes de la démo de Shroom and Gloom, le rôle des decks, les exemples connus et les conseils pratiques pour construire vos decks Explore et Combat.
Toutes les cartes de Shroom and Gloom : ce que couvre ce guide
Vous cherchez toutes les cartes de Shroom and Gloom au même endroit ? C’est important, car ce roguelike en vue subjective reposant sur deux decks distincts vous demande de gérer séparément l’exploration et les combats, tandis que l’évolution des cartes peut modifier la valeur d’options familières. Ce guide consacré à toutes les cartes de Shroom and Gloom explique l’état actuel de la démo, sépare les catégories de decks et transforme les informations disponibles en décisions pratiques pour votre prochaine partie.
Les références fournies ne reproduisent pas intégralement le nom, le coût et l’effet de chaque carte ; inventer une liste de 523 lignes serait donc trompeur. Le catalogue consultable le plus complet est la base de données communautaire des cartes de Shroom and Gloom, qui correspond au build 23718635 de la démo Steam. Elle recense 523 pages nommées réparties entre les decks Explore et Combat, et traite les améliorations, interactions et fiches de développement portant le même nom comme des variantes liées au périmètre plutôt que comme des pages distinctes.
Pour le contexte officiel, la page Steam de Shroom and Gloom décrit deux decks principaux, l’évolution des cartes, des donjons dessinés à la main et une récupération fondée sur la nourriture. Elle indique le 10 septembre 2026 comme date prévue pour l’accès anticipé et précise que le jeu peut encore évoluer. Considérez les chiffres ci-dessous comme une référence datée de la démo, et non comme le catalogue final garanti au lancement.
Toutes les cartes de Shroom and Gloom par deck
La description officielle du jeu présente Shroom and Gloom comme un jeu de construction à deux decks. Les cartes Explore vous aident à progresser dans les donjons et à préparer les rencontres, tandis que les cartes Combat servent à gérer les batailles. Les rapports de la communauté issus de la base suivent également Foresight comme une catégorie distincte et plus réduite de cartes passives.
| Deck ou catégorie | Fonction principale | Comment l’évaluer |
|---|---|---|
| Explore | Déplacement, recherche, préparation, modification des cartes et déblocage d’armes ou de capacités | Ouvre-t-elle un chemin, révèle-t-elle une option utile ou améliore-t-elle votre prochain combat ? |
| Combat | Attaques, compétences, défenses et survie pendant les batailles | Fournit-elle des dégâts fiables, de la récupération, de la montée en puissance, de la pioche ou un coup de grâce utile ? |
| Foresight | Prémonitions passives qui se déclenchent pendant l’exploration ou les combats | Son effet récurrent soutient-il le plan que vous êtes déjà en train de construire ? |
Le moyen le plus rapide d’améliorer votre recherche sur toutes les cartes de Shroom and Gloom est d’éviter de mélanger ces catégories. Une carte Explore peut être excellente entre deux combats, mais inutile dans une main de Combat. À l’inverse, une attaque puissante ne vous aidera pas forcément à atteindre la prochaine rencontre, à ouvrir un objet ou à modifier votre deck.
Pourquoi les totaux de cartes peuvent-ils différer ?
Plusieurs chiffres apparaissent dans les sources fournies, mais ils ne mesurent pas tous la même chose. Certains décrivent des pages nommées de la base, tandis que d’autres correspondent à un filtre de deck ou à un projet officiel lié à l’accès anticipé.
| Vue de l’inventaire | Chiffre indiqué | Comment l’interpréter |
|---|---|---|
| Pages nommées Explore et Combat | 523 | Total de la base communautaire pour l’instantané de la démo ; les variantes sont rattachées au périmètre au lieu d’être comptées comme des noms distincts |
| Index Combat | 288 | La page d’accueil de la base affiche ce nombre pour la navigation Combat |
| Index Foresight | 14 | Petit deck suivi séparément dans la base communautaire |
| Description officielle de l’accès anticipé | Environ 300 cartes Explore et Combat par voie | Périmètre différent, lié aux deux voies et au développement de l’accès anticipé |
| Total Explore indépendant | Non indiqué dans l’extrait fourni | Ne présentez pas une soustraction déduite comme un nombre officiellement confirmé |
N’additionnez pas automatiquement 523 et 14 pour présenter le résultat comme le nombre final de cartes. La base sépare Foresight, tandis que la page officielle parle de voies et de contenu futur pour l’accès anticipé. Ce sont des statistiques utiles, mais elles ne sont pas interchangeables.
Exemples de cartes documentés par l’expérience de joueurs
La partie enregistrée de la démo relève de l’expérience d’un joueur, et non d’un document de notes de mise à jour. Elle est utile, car elle montre comment le texte des cartes, les cibles, les améliorations et les interactions avec les salles influencent une véritable partie. Toutefois, la vidéo ne permet pas d’établir les valeurs finales ni un catalogue complet des cartes.
Les exemples ci-dessous servent donc de points de repère, et non de classement par niveaux.
| Carte, structure ou option nommée | Ce que confirme la référence | À retenir en pratique |
|---|---|---|
| Distant Shadow | Expérience d’un joueur : Le joueur l’a choisie à plusieurs reprises parce qu’elle pouvait évoluer | Tenez compte de son potentiel d’évolution, pas seulement de sa puissance de départ |
| Sacred Pin | Expérience d’un joueur : Son effet Bless a d’abord prêté à confusion, puis a été compris comme augmentant de cinq points les dégâts de la carte qui porte le coup fatal | Ne préparez cet effet que lorsque votre séquence létale est claire |
| Practice Dummy | Expérience d’un joueur : Elle a été choisie comme structure constructible liée à l’assaisonnement des armes | Considérez les structures comme un soutien durable pour le camp ou les armes, plutôt que comme une source de dégâts immédiats |
| Spicy Toasty | Expérience d’un joueur : Une option était décrite comme créant un Spicy Toasty à sa mort et appliquant Hot Sauce | Recherchez les interactions liées à la mort, à la nourriture et au rôtissage avant de vous engager |
| Hungry Blade | Expérience d’un joueur : Elle a été utilisée comme option axée sur les dégâts et est devenue centrale dans plusieurs tours infligeant beaucoup de dégâts | Vérifiez la version actuelle avant de vous fier aux valeurs vues dans la vidéo |
| Medical Kit | Expérience d’un joueur : Le joueur a exploré une voie axée sur Fix, Heal et Band-Aid | Les outils de récupération peuvent sauver une partie lorsque les dégâts directs ne suffisent pas |
| Barbed Vine and Acid Flask | Rapport de la communauté : La page d’accueil de la base les présente comme exemples d’illustrations de cartes, mais l’extrait fourni ne contient pas le texte de leurs effets | Consultez l’entrée complète de la base au lieu de deviner à partir du nom ou de l’illustration |
Cette distinction est importante pour quiconque recherche toutes les cartes de Shroom and Gloom. Une transcription peut révéler le nom d’une carte, mais omettre son coût, ses restrictions de cible, son état d’amélioration ou l’ordre de ses actions. Les noms peuvent également être difficiles à distinguer lorsqu’une carte, une structure, une créature invoquée et un effet de nourriture apparaissent dans la même rencontre.
Comment construire les deux decks sans gâcher une partie
Une partie liée décrit le jeu comme offrant peu d’indications de tutoriel et insiste sur l’importance des premières décisions. Une approche fondée sur les rôles est donc plus utile que la recherche de chaque carte inhabituelle.
Utilisez cette méthode de construction de toutes les cartes de Shroom and Gloom lorsqu’une nouvelle récompense ou une nouvelle salle apparaît :
| Moment de la partie | Ce qu’il faut vérifier | Règle applicable |
|---|---|---|
| Nouvelle carte en récompense | Quel rôle la carte remplit-elle ? | Privilégiez une carte qui renforce les dégâts, la montée en puissance, la récupération, la pioche ou l’utilité dans les salles |
| Salle d’exploration | Quelle action correspond à l’objet ? | Lisez attentivement les verbes : révéler, enflammer, creuser, briser, réparer et déverrouiller peuvent produire des résultats différents |
| Début du combat | Comment allez-vous infliger des dégâts et récupérer ensuite ? | Gardez assez d’énergie et de potentiel de pioche pour atteindre le coup de grâce prévu |
| Préparation du coup fatal | La carte possède-t-elle une condition Bless ou « if fatal » ? | Calculez d’abord le coup fatal, puis utilisez les effets conditionnels là où ils sont réellement rentables |
| Possibilité de récupération | Un ennemi vaincu peut-il devenir de la nourriture ou une autre ressource ? | La conception officielle encourage à assaisonner, rôtir et manger les ennemis pour récupérer des points de vie |
| Fin du tour ou repos | Que se déclenche-t-il lorsque vous vous arrêtez ? | Ne vous reposez pas automatiquement ; l’expérience d’un joueur montre que le repos peut interagir avec les dégâts ou les conditions de fuite |
Une bonne règle pour débuter consiste à conserver trois plans liés : une source fiable de dégâts, un moyen d’améliorer ou de faire monter en puissance cette source, et une voie de récupération. Vous n’avez pas besoin de choisir toutes les cartes qui semblent puissantes. Une carte qui ne s’intègre pas à votre deck actuel peut diluer vos tirages et rendre la prochaine rencontre plus difficile.
Accordez une attention particulière à l’ordre des actions. Si une carte applique une condition avant d’infliger des dégâts, ou si elle vérifie ensuite si le résultat est fatal, modifier la séquence peut changer l’issue. La partie montre à plusieurs reprises le joueur recalculer si une cible va réellement mourir avant d’utiliser un bonus.
La nourriture constitue un autre élément majeur de l’économie du jeu. La description officielle met notamment en avant le fait de rôtir les ennemis, de les manger pour récupérer les points de vie perdus et de placer les ennemis rôtis dans une marmite pour obtenir des effets de soupe. Un combat n’est donc pas toujours une simple course aux dégâts. Parfois, la meilleure séquence est celle qui crée une possibilité sûre de récupération.
Comment vérifier et tenir à jour la liste de contrôle de toutes les cartes de Shroom and Gloom
Pour qu’une liste de contrôle de toutes les cartes de Shroom and Gloom reste utile après les mises à jour, fixez son périmètre avant de comparer les entrées. La base communautaire associe ses valeurs exactes au build 23718635 de la démo et distingue le texte mis en cache des données d’action enregistrées.
| Étape | Ce qu’il faut noter ou examiner | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| 1. Fixer le build | Notez le build 23718635 de la démo et la date de mise à jour de la base | Évite de mélanger les anciennes et les nouvelles valeurs |
| 2. Séparer les types de deck | Étiquetez chaque entrée comme Explore, Combat ou Foresight, ce dernier étant suivi séparément | Empêche d’évaluer les cartes utilitaires comme des cartes de combat |
| 3. Détailler les variantes | Distinguez les entrées de base, évoluées, d’interaction et de développement | Les entrées portant le même nom peuvent représenter des états différents |
| 4. Lire l’ordre des actions | Vérifiez la séquence des effets plutôt que le seul titre | Les dégâts, le ciblage, les conditions et les vérifications de coup fatal peuvent dépendre de l’ordre |
| 5. Comparer les synergies | Utilisez le Card Lab de la base pour comparer jusqu’à trois cartes | D’après les informations indiquées, ses outils calculent les effets dynamiques liés aux cartes correspondantes, à Gunk, à Warmth et à Warmth net |
| 6. Confirmer en jeu | Comparez l’infobulle actuelle avec les rapports de la communauté et l’expérience de joueurs | Une vidéo de la démo peut montrer une interaction sans prouver qu’elle est toujours d’actualité |
Pour votre propre feuille de calcul, ajoutez des colonnes utiles comme le nom de la carte, le deck, la variante, l’ordre des actions, la synergie observée et le numéro de build. Ajoutez une courte note indiquant où vous avez vu la carte : récompense, salle, combat ou amélioration. Il sera ainsi plus facile de déterminer si un résultat vient d’une carte de base ou d’une version évoluée.
Revenez à cette liste lorsque des mises à jour de l’accès anticipé seront disponibles. La page officielle indique que les développeurs prévoient d’ajouter une autre voie avec des cartes Explore et Combat uniques, ainsi que de nouvelles classes, quêtes et épreuves. Une liste statique finira par devenir incomplète si elle ne conserve pas son étiquette de version.
FAQ : toutes les cartes de Shroom and Gloom
Que couvre l’instantané de toutes les cartes de Shroom and Gloom ?
La base communautaire recense 523 pages nommées réparties entre les decks Explore et Combat pour le build 23718635 de la démo. Elle suit séparément 14 cartes Foresight. Étant donné que ces catégories et ces périmètres diffèrent, les chiffres ne doivent pas être présentés comme un total final garanti.
Existe-t-il une liste officielle complète des cartes de Shroom and Gloom ?
La page Steam officielle fournie explique le système à deux decks et les principales mécaniques des cartes, mais le contenu référencé ne propose pas de catalogue complet des noms et des effets. Utilisez la base communautaire pour les entrées détaillées et indiquez que ces valeurs proviennent de rapports communautaires associés au build mentionné.
Combien de decks dois-je construire ?
Les informations officielles se concentrent sur deux decks distincts : Explore et Combat. La base communautaire considère Foresight comme un troisième deck passif plus réduit. En pratique, considérez Explore et Combat comme vos deux responsabilités principales pour construire votre partie, puis les effets de Foresight comme une couche supplémentaire.
Les effets des cartes vus dans une partie sont-ils forcément à jour ?
Non. Une vidéo est une expérience d’un joueur issue d’une version précise de la démo ; elle peut donc montrer des interactions sans servir de référence permanente pour l’équilibrage. Vérifiez le texte actuel en jeu et l’étiquette du build de la base avant de vous fier à une valeur, une amélioration ou une interaction pour une partie sérieuse.
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