Liste des cartes de Shroom and Gloom : cartes de la démo, types de decks et conseils pour créer des combos
Découvrez la liste des cartes de Shroom and Gloom avec des exemples de la démo, les rôles des decks, les décomptes, des idées de combos et des conseils pratiques pour des runs plus solides.
Liste des cartes de Shroom and Gloom : périmètre et instantané
La liste des cartes de Shroom and Gloom n’est pas seulement une liste de contrôle — c’est une carte d’un roguelike à deux decks où l’exploration prépare votre run et où les cartes de combat l’achèvent. Une liste utile de cartes de Shroom and Gloom est importante, car le jeu récompense les améliorations ciblées, une gestion prudente de l’énergie et la transformation des ennemis fongiques vaincus en nourriture plutôt que de remplir votre deck avec chaque récompense. Ce guide distingue les cartes documentées dans la démo des effets générés et du contenu prévu, puis transforme les exemples disponibles en conseils pratiques pour les combos et la construction de decks.
Au 4 septembre 2026, la fiche Steam officielle de Shroom and Gloom indique une sortie en accès anticipé prévue le 10 septembre 2026. Elle décrit un deckbuilder roguelike à la première personne fondé sur deux decks, avec des centaines de cartes, deux decks principaux distincts et un système de modification des cartes capable de produire des versions considérablement plus puissantes.
Comme le jeu est encore en phase de préparation avant son accès anticipé, la liste des cartes de Shroom and Gloom ci-dessous doit être considérée comme un instantané contextualisé plutôt que comme un catalogue final immuable.
| Référence | Ce que cela apporte | Périmètre |
|---|---|---|
| Fiche Steam officielle | Structure à deux decks, centaines de cartes, évolution des cartes, mécaniques de nourriture et informations sur la sortie prévue | Vue d’ensemble officielle, pas une base de données carte par carte |
| Base de données de Shroom and Gloom liée à la version | 523 pages nommées dans Explore et Combat, dont 288 entrées Combat | Version 23718635 de la démo Steam ; les valeurs peuvent changer |
| Page de téléchargement du jeu de Team Lazerbeam | Contexte du prototype, objectifs de construction de deck, modification des cartes et systèmes de nourriture | Informations du développeur issues d’un projet en cours plus ancien |
| Parties de démo fournies | Cartes nommées, effets visibles et véritables interactions de combos | Expérience de joueurs, pas une liste canonique complète |
La base de données communautaire précise que les valeurs exactes sont liées à la version 23718635 de la démo Steam. Elle conserve également certaines améliorations et interactions portant le même nom sous forme de variantes liées à leur contexte, raison pour laquelle son nombre de pages ne doit pas automatiquement être considéré comme le nombre de cartes uniques du jeu final.
Statistiques du nombre de cartes de la démo
| Métrique | Valeur rapportée | Interprétation |
|---|---|---|
| Pages nommées des catégories Explore et Combat | 523 | Total de la base de données de la démo, pas le total final au lancement |
| Pages Combat | 288 | Catégorie Combat liée à la version |
| Reste calculé pour Explore | 235 | 523 moins 288 ; chiffre dérivé, pas un total officiel publié séparément |
| Mécaniques de cartes indexées | 1 041 actions | Index des mécaniques, pas le nombre de cartes |
La base catalogue également Foresight séparément comme une couche passive plus réduite. Pour comprendre simplement la structure, considérez Explore et Combat comme les deux decks principaux, avec Foresight qui soutient les deux.
Organisation de la liste des cartes de Shroom and Gloom
La caractéristique distinctive de Shroom and Gloom est la construction de deux decks. Les cartes Explore vous aident à progresser dans le donjon fongique, à chercher des récompenses, à modifier les cartes et à ouvrir des passages. Les cartes Combat gèrent les attaques, les compétences, la nourriture et la survie pendant les affrontements.
La base décrit en outre les cartes Foresight comme des présages passifs qui se déclenchent pendant l’exploration ou le combat. Cela crée une troisième couche de planification, mais ne remplace pas les deux decks principaux mis en avant par la description officielle du jeu.
| Deck ou couche | Fonction principale | Exemples ou effets observés | Question pratique |
|---|---|---|---|
| Explore | Déplacement, recherche, préparation, modifications et déblocage de capacités | Map, Key, Rest, Shovel, Unlock, Truffle Hunt | Cela améliore-t-il l’accès, les points de vie ou les récompenses futures ? |
| Combat | Dégâts, compétences, contrôle, soins et interactions avec la nourriture | Bash, Sneak Attack, Hot Poker, Bite, Distant Shadow | Cela fait-il progresser un plan de combat clair ? |
| Foresight | Prédictions passives et soutien déclenché | Pioche d’une carte après avoir nourri ou création de Keen Eye au début de l’exploration | Le passif renforce-t-il votre moteur principal ? |
Tous les objets nommés au cours d’une partie ne sont pas nécessairement des cartes normales à sélectionner. Toasty Kebab, Gourmet Toasty, Toothpick, Hope et Rage apparaissent dans les séquences comme des résultats ou des effets générés. Ils sont importants pour planifier les combos, mais ne doivent pas être ajoutés à un décompte permanent de cartes sans vérifier la version utilisée.
La description officielle souligne également que les cartes peuvent évoluer et changer au fil du temps. Une attaque de départ faible peut devenir une carte de finition fiable, tandis qu’une carte rare peut se transformer en arme très spécialisée. Les chemins d’amélioration sont donc tout aussi importants que le nom initial de la carte.
Cartes Combat dans la liste des cartes de Shroom and Gloom
Les exemples nommés les plus clairs proviennent de la partie de démo consacrée à une stratégie puissante et de la deuxième partie de Shroom and Gloom. Le tableau ci-dessous reformule les effets visibles dans ces vidéos. Comme il s’agit d’expériences de joueurs issues d’une démo, consultez l’infobulle en jeu pour connaître le texte et les valeurs actuels.
| Carte | Effet observé dans la démo ou rapporté | Rôle en combat | Source |
|---|---|---|---|
| Bash | Sert d’attaque en début de partie et de solution de secours pour ouvrir les serrures, au prix de dégâts auto-infligés | Dégâts d’urgence ou option d’accès | Expérience de joueur |
| Sneak Attack | Inflige 2 dégâts et applique 1 Vulnérable à la cible | Préparation des dégâts | Expérience de joueur |
| Distant Shadow | Applique 2 Spell Weakness et reste logée dans la cible | Contrôle de niche ou préparation de sorts | Expérience de joueur |
| Hot Poker | Inflige 1 dégât trois fois ; un coup fatal crée Toasty Kebab | Dégâts à coups multiples et génération de nourriture | Expérience de joueur |
| Bite | Inflige 5 dégâts et rend 2 points de vie | Dégâts directs avec sustain | Expérience de joueur |
| Scavenger Blade | Inflige 5 dégâts, et ses dégâts augmentent de 1 lorsque vous mangez | Évolution fondée sur la nourriture | Expérience de joueur |
| Encouragement | Vous inflige 1 dégât et vous fait piocher 1 carte | Rotation de la main au prix de points de vie | Expérience de joueur |
| Scythe | Les rapports de la communauté le décrivent comme une attaque de zone qui évolue extrêmement bien avec les améliorations de dégâts en cas de coup fatal | Dégâts multi-cibles à très haut potentiel | Rapports de la communauté |
Le schéma récurrent le plus puissant est un moteur de nourriture. Une carte dotée d’une clause « if fatal » peut transformer une élimination en Toasty Kebab. Manger cette récompense restaure des points de vie et peut activer d’autres effets, notamment l’augmentation des dégâts observée sur Scavenger Blade. Les séquences montrent également Toothpick comme une attaque de suivi peu coûteuse générée par des effets liés à la nourriture.
Une séquence pratique ressemble à ceci :
- Appliquez un effet de préparation comme Vulnerable lorsque c’est pertinent.
- Utilisez une attaque à coups multiples comme Hot Poker pour achever un ennemi affaibli.
- Récupérez le Toasty Kebab créé par l’effet de coup fatal.
- Mangez-le pour vous soigner et déclencher les bonus liés à la nourriture.
- Jouez le Toothpick généré ou une autre attaque peu coûteuse.
- Utilisez des effets de pioche ou d’énergie pour poursuivre la chaîne.
Les attaques à coups multiples sont particulièrement intéressantes, car certains effets observés augmentent Rage chaque fois que des dégâts sont infligés. Cela signifie que plusieurs coups plus faibles peuvent interagir différemment d’un seul coup puissant. Toutefois, il s’agit d’une route de combo démontrée, et non d’une garantie que chaque carte à coups multiples déclenchera tous les effets de la même manière.
Rapports de la communauté : Un joueur sur itch.io a décrit l’association de Scythe et de l’évolution des dégâts « If Fatal » comme suffisamment puissante pour rendre les affrontements ultérieurs presque dérisoires. Un autre retour d’expérience recommande de concentrer les améliorations sur une seule carte au lieu de les répartir dans tout le deck. Ces commentaires fournissent des indications stratégiques utiles, mais ne constituent pas un classement définitif.
Cartes Explore, Foresight et cartes utilitaires
Le volet Explore détermine si votre deck Combat dispose de suffisamment de points de vie, de moyens d’accès et d’améliorations pour survivre. La description officielle du jeu attribue la navigation, la modification des cartes et le déblocage à ce deck, tandis que les séquences de la démo montrent comment les effets utilitaires peuvent améliorer directement un plan de combat.
Entrées utilitaires observées dans la démo
| Nom ou entrée | Ce que montre le contenu | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Map | Apparaît dans la main de départ et aide à visualiser l’itinéraire | Planifier les chemins sans la juger sur ses dégâts |
| Key | Ouvre les serrures sans recourir à l’alternative Bash, qui inflige des dégâts | Préserver vos points de vie tout en accédant aux salles intéressantes |
| Unlock | Ouvre les serrures ; des effets associés montrent une pioche de cartes ou un gain d’énergie | Transformer les actions d’exploration en avantage |
| Shovel / Dig for Weapons | Recherche des armes, des en-cas ou d’autres récompenses | À choisir lorsque l’itinéraire offre une récompense intéressante |
| Rest / Heal | Fournit de la récupération ; les séquences de combat montrent des soins répétés de 5 points de vie | Se stabiliser avant les salles difficiles |
| Truffle Hunt / Dig Up a Snack | Trouve de la nourriture ou des récompenses liées aux points de vie | Soutenir les synergies de nourriture et de soins |
| Practice Dummy | Permet au joueur d’affûter ou d’améliorer une attaque | Concentrer les améliorations sur une carte principale fiable |
| Table Manners | Crée un Toothpick lorsque vous mangez | Renforcer un deck axé sur la nourriture |
| Toad Shrine | Permet au joueur de lécher le crapaud et d’oublier une carte | Retirer les cartes faibles ou obsolètes |
| Foresight | Fournit des déclencheurs passifs, comme piocher après avoir nourri | Ajouter de la régularité sans dépenser d’énergie de combat |
L’interaction exacte avec les serrures peut varier selon la carte ou la version. Un effet observé fait piocher une carte et accorde de l’énergie après un déverrouillage, tandis qu’un autre effet d’ouverture de serrure fait piocher deux cartes. C’est pourquoi il est plus utile de lire l’infobulle complète que de juger une carte à son seul nom.
Expérience de joueur : Des commentaires de la communauté mentionnent que les catégories de cartes Explore et Combat étaient initialement difficiles à distinguer par leur couleur, tandis qu’un commentaire ultérieur signalait des marqueurs dans les coins et des indicateurs de type plus clairs dans une mise à jour de la démo. Si votre version ressemble à l’interface précédente, fiez-vous aux marqueurs de deck, aux types de cartes et au texte des infobulles plutôt qu’à la seule couleur.
Cette partie de la liste des cartes de Shroom and Gloom comprend également plusieurs effets qu’il vaut mieux considérer comme des résultats plutôt que comme des ajouts de cartes ordinaires. Hope, Rage, Repress Rage, Toothpick et les objets Toasty peuvent modifier le déroulement d’une partie sans constituer un autre choix de carte permanent.
Comment utiliser cette liste de cartes de Shroom and Gloom
Utilisez cette liste de cartes de Shroom and Gloom comme un cadre de décision, et non comme une liste de courses. L’objectif est de construire un deck où plusieurs cartes récompensent le même comportement.
-
Choisissez tôt un moteur central.
Les effets liés à la nourriture et à Toasty, les dégâts à coups multiples, la pioche et l’énergie, ainsi que le contrôle fondé sur les statuts sont autant de voies visibles dans la démo. Une fois le moteur identifié, privilégiez les cartes qui répètent son déclencheur ou l’améliorent plutôt que de choisir des attaques aux valeurs élevées sans rapport avec lui. -
Améliorez une carte principale fiable.
La description officielle du jeu met spécifiquement en avant la possibilité de faire évoluer les cartes vers des versions bien plus puissantes. L’expérience des joueurs suggère également que concentrer les améliorations sur une attaque fiable peut être plus efficace que de rendre chaque carte légèrement meilleure. Hot Poker et Scavenger Blade sont de bons exemples de cartes au potentiel d’évolution visible. -
Associez les cartes coûteuses à la pioche ou à l’énergie.
Les vidéos montrent les coûts d’énergie dans le coin supérieur gauche, notamment des actions coûtant 0, 1 ou 2 points d’énergie. Les attaques coûteuses deviennent plus faciles à exploiter lorsqu’elles sont associées aux gains d’énergie liés à Unlock, à la pioche, à Hope ou à des effets d’ouverture de serrure. Gardez au moins une action peu coûteuse disponible afin qu’une mauvaise main ne mette pas complètement fin à votre tour. -
Faites du deck Explore un soutien du deck Combat.
Une Key peut préserver des points de vie, une Shovel peut trouver une arme plus puissante et Practice Dummy peut améliorer votre carte de finition choisie. Les choix d’itinéraire doivent être évalués selon la manière dont ils améliorent les prochains combats, et pas seulement selon la récompense immédiate affichée devant vous. -
Intégrez les soins à votre plan de dégâts.
Shroom and Gloom encourage délibérément à manger les ennemis plutôt qu’à compter uniquement sur une défense classique. Bite, Toasty Kebab, les en-cas et les améliorations de santé maximale peuvent vous permettre de prendre des risques calculés avec des cartes qui vous infligent des dégâts. Ne dépensez pas de points de vie pour obtenir des cartes supplémentaires, à moins que votre moteur de nourriture ou de soins puisse les récupérer. -
Épure[z] les cartes qui n’apportent plus rien.
Le Toad Shrine permet d’oublier une carte. Les rapports de la communauté mentionnent également que les decks peuvent rapidement s’encombrer. Retirer une carte de départ faible ou un effet qui ne correspond plus à votre moteur peut faire apparaître plus souvent vos cartes les plus puissantes. -
Examinez les modificateurs ennemis avant d’engager votre énergie.
L’expérience des joueurs recommande de vérifier les bonus des ennemis avant chaque manche. Les séquences montrent des ennemis utilisant des effets tels que Spell Shield et Inspired ; les dégâts bruts ne constituent donc pas toujours le meilleur premier choix. Gardez une carte de contrôle ou une action de préparation peu coûteuse lorsqu’un modificateur ennemi risque de perturber le tour que vous aviez prévu. -
Méfiez-vous des classements figés.
Les rapports de la communauté font l’éloge de Scythe et d’autres attaques de zone, mais l’équilibrage peut changer entre la démo et l’accès anticipé. Utilisez la liste des cartes de Shroom and Gloom pour comprendre les interactions, puis faites davantage confiance à l’infobulle de votre version actuelle qu’à un ancien classement de puissance.
FAQ : liste des cartes de Shroom and Gloom
Combien de cartes contient la liste des cartes de Shroom and Gloom ?
La base de données liée à la version indique 523 pages nommées dans les catégories Explore et Combat, dont 288 pages Combat. La soustraction de ces chiffres donne un reste calculé de 235 pages Explore, mais ce n’est pas un total officiel pour la sortie finale. La base catalogue également Foresight séparément.
Les cartes Explore et Combat constituent-elles des decks distincts ?
Oui. La description officielle présente deux decks distincts. Les cartes Explore gèrent la navigation, la recherche, les modifications et les déblocages, tandis que les cartes Combat servent au combat. La base décrit Foresight comme un deck passif ou une couche plus réduite, qui peut se déclencher pendant l’exploration comme pendant le combat.
Quelles sont les meilleures cartes en début de partie ?
Aucun classement définitif n’est confirmé. Dans les séquences de démo fournies, Hot Poker, Bite, Sneak Attack, Key, Unlock et les effets liés à la nourriture présentent tous des usages clairs, mais leur valeur dépend de la stratégie que vous développez. Un moteur de nourriture à coups multiples peut rechercher des cartes différentes de celles d’une partie axée sur la pioche ou le contrôle.
S’agit-il de la liste complète des cartes de Shroom and Gloom pour le jeu final ?
Non. Il s’agit d’un instantané sourcé de la démo, contenant des décomptes documentés et des exemples de cartes observés. La page Steam officielle décrit des centaines de cartes et un développement prévu en accès anticipé ; les noms, effets et disponibilités peuvent donc changer. Utilisez la base de données liée à la version pour les entrées détaillées actuelles et la fiche Steam officielle pour les mises à jour concernant la sortie.
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