Shroom-and-Gloom-Kartenliste: Demo-Karten, Decktypen und Tipps zum Kombobau
Erkunde die Shroom-and-Gloom-Kartenliste mit Demo-Beispielen, Deckrollen, Anzahlen, Kombideen und praktischen Tipps für stärkere Runs.
Shroom-and-Gloom-Kartenliste: Umfang und Momentaufnahme
Die Shroom-and-Gloom-Kartenliste ist nicht nur eine Checkliste – sie ist eine Karte für ein Roguelike mit zwei Decks, bei dem die Erkundung deinen Run vorbereitet und Kampfkarten ihn abschließen. Eine nützliche Shroom-and-Gloom-Kartenliste ist wichtig, weil das Spiel gezielte Verbesserungen, einen sorgfältigen Energieeinsatz und das Verwandeln besiegter Pilzgegner in Nahrung belohnt, statt dein Deck mit jeder Belohnung vollzustopfen. Dieser Leitfaden trennt in der Demo dokumentierte Karten von erzeugten Effekten und geplanten Inhalten und macht aus den verfügbaren Beispielen praktische Tipps für Kombos und Deckbau.
Stand 4. September 2026 führt der offizielle Steam-Eintrag von Shroom and Gloom den Early-Access-Start für den 10. September 2026 auf. Er beschreibt einen Roguelike-Deckbuilder aus der Ego-Perspektive mit Hunderten Karten, zwei unterschiedlichen Kerndecks und Kartenmodifikationen, aus denen sich drastisch stärkere Versionen entwickeln lassen.
Da das Spiel noch auf den Early Access zusteuert, sollte die folgende Shroom-and-Gloom-Kartenliste als klar gekennzeichnete Momentaufnahme und nicht als endgültiger Katalog betrachtet werden.
| Referenz | Was sie beiträgt | Geltungsbereich |
|---|---|---|
| Offizieller Steam-Eintrag | Struktur mit zwei Decks, Hunderte Karten, Kartenentwicklung, Essmechaniken und Informationen zum geplanten Release | Offizielle Übersicht, keine Datenbank mit Einträgen zu jeder einzelnen Karte |
| Buildbezogene Shroom-and-Gloom-Datenbank | 523 benannte Seiten aus Explore und Combat, darunter 288 Combat-Einträge | Steam-Demo-Build 23718635; Werte können sich ändern |
| Team Lazerbeams Seite zum Herunterladen des Spiels | Prototyp-Kontext, Ziele beim Deckbau, Kartenmodifikation und Nahrungssysteme | Entwicklerinformationen aus einem früheren Entwicklungsstand |
| Bereitgestellte Demo-Durchläufe | Benannte Karten, sichtbare Effekte und echte Kombointeraktionen | Spielerfahrung, keine vollständige kanonische Liste |
Die Community-Datenbank erklärt, dass die exakten Werte an den Steam-Demo-Build 23718635 gebunden sind. Sie führt außerdem einige Upgrades und Interaktionen gleichen Namens als versionsgebundene Varianten, weshalb ihre Seitenzahl nicht automatisch als Anzahl einzigartiger Karten im fertigen Spiel gelten sollte.
Statistiken zur Kartenzahl der Demo
| Kennzahl | Angegebener Wert | Interpretation |
|---|---|---|
| Benannte Explore- und Combat-Seiten | 523 | Gesamtzahl der Demo-Datenbank, nicht die endgültige Zahl zum Release |
| Combat-Seiten | 288 | Buildbezogene Combat-Kategorie |
| Berechneter Explore-Rest | 235 | 523 minus 288; abgeleitete Zahl, kein separat veröffentlichter offizieller Wert |
| Indexierte Kartenmechaniken | 1.041 Aktionen | Mechanikindex, nicht die Kartenanzahl |
Die Datenbank erfasst Foresight außerdem separat als kleinere passive Ebene. Für ein möglichst klares Verständnis solltest du Explore und Combat als die beiden Hauptdecks betrachten, die von Foresight unterstützt werden.
Aufbau der Shroom-and-Gloom-Kartenliste
Das zentrale Merkmal von Shroom and Gloom ist der Deckbau mit zwei Decks. Explore-Karten helfen dir dabei, dich durch den Pilz-Dungeon zu bewegen, nach Belohnungen zu suchen, Karten zu modifizieren und Wege zu öffnen. Combat-Karten übernehmen Angriffe, Fähigkeiten, Nahrung und das Überleben während Begegnungen.
Die Datenbank beschreibt Foresight-Karten zusätzlich als passive Vorahnungen, die bei der Erkundung oder im Kampf ausgelöst werden. Dadurch entsteht eine dritte Planungsebene, sie ersetzt jedoch nicht die beiden primären Decks, die in der offiziellen Spielbeschreibung hervorgehoben werden.
| Deck oder Ebene | Hauptaufgabe | Gesehene Beispiele oder Effekte | Praktische Frage |
|---|---|---|---|
| Explore | Bewegung, Suche, Vorbereitung, Modifikationen und das Freischalten von Fähigkeiten | Map, Key, Rest, Shovel, Unlock, Truffle Hunt | Verbessert dies den Zugang, deine Gesundheit oder künftige Belohnungen? |
| Combat | Schaden, Fähigkeiten, Kontrolle, Heilung und Interaktionen mit Nahrung | Bash, Sneak Attack, Hot Poker, Bite, Distant Shadow | Bringt dies einen klaren Kampfplan voran? |
| Foresight | Passive Vorhersagen und ausgelöste Unterstützung | Eine Karte nach dem Füttern ziehen oder zu Beginn der Erkundung Keen Eye erzeugen | Verstärkt der passive Effekt deine Haupt-Engine? |
Nicht jedes benannte Objekt, das in einem Run auftaucht, ist zwangsläufig eine normale Draft-Karte. Toasty Kebab, Gourmet Toasty, Toothpick, Hope und Rage erscheinen im Videomaterial als erzeugte Ergebnisse oder Effekte. Sie sind für die Komboplanung wichtig, sollten aber nicht als Teil einer dauerhaften Kartenzahl gelten, ohne die von dir gespielte Version zu prüfen.
Die offizielle Beschreibung betont außerdem, dass Karten mit der Zeit wachsen und sich verändern können. Ein schwacher Anfangsangriff kann sich zu einem zuverlässigen Finisher entwickeln, während eine seltene Karte zu einer hochspezialisierten Waffe werden kann. Dadurch sind Upgrade-Pfade genauso wichtig wie der ursprüngliche Kartenname.
Combat-Karten in der Shroom-and-Gloom-Kartenliste
Die deutlichsten Beispiele mit Namen stammen aus dem bereitgestellten Demo-Run mit Fokus auf eine starke Strategie und dem zweiten Shroom-and-Gloom-Gameplay-Run. Die Tabelle unten fasst die in diesen Videos sichtbaren Effekte sinngemäß zusammen. Da dies Spielerfahrungen aus einer Demo sind, solltest du den Tooltip im Spiel auf den aktuellen Wortlaut und die aktuellen Werte prüfen.
| Karte | In der Demo beobachteter Effekt oder Bericht | Kampffunktion | Beleg |
|---|---|---|---|
| Bash | Wird als früher Angriff sowie als Notlösung zum Aufbrechen von Schlössern verwendet, verursacht dabei aber Eigenschaden | Notfallschaden oder Zugangsoption | Spielerfahrung |
| Sneak Attack | Verursacht 2 Schaden und fügt dem Ziel 1 Vulnerable zu | Schadensvorbereitung | Spielerfahrung |
| Distant Shadow | Wendet 2 Spell Weakness an und wird im Ziel verankert | Nischenkontrolle oder Zaubervorbereitung | Spielerfahrung |
| Hot Poker | Verursacht dreimal 1 Schaden; ein tödlicher Treffer erzeugt Toasty Kebab | Mehrfachtreffer-Schaden und Nahrungserzeugung | Spielerfahrung |
| Bite | Verursacht 5 Schaden und stellt 2 Gesundheit wieder her | Direktschaden mit Heilung | Spielerfahrung |
| Scavenger Blade | Verursacht 5 Schaden; sein Schaden steigt beim Essen um 1 | Nahrungsbasierte Skalierung | Spielerfahrung |
| Encouragement | Verursacht dir 1 Schaden und zieht 1 Karte | Handzyklus gegen Gesundheitskosten | Spielerfahrung |
| Scythe | Community-Berichten zufolge ein Flächenangriff, der mit Upgrades für tödlichen Schaden extrem gut skaliert | Mehrzielschaden mit hohem Potenzial | Community-Berichte |
Das stärkste wiederkehrende Muster ist eine Nahrungs-Engine. Eine Karte mit einer „if fatal“-Klausel kann einen Kill in Toasty Kebab verwandeln. Wenn du diese Belohnung isst, stellst du Gesundheit wieder her und kannst andere Effekte aktivieren, darunter den bei Scavenger Blade gezeigten Schadenszuwachs. Das Videomaterial zeigt außerdem Toothpick als günstige Folgeaktion, die durch nahrungsbezogene Effekte erzeugt wird.
Eine praktische Reihenfolge sieht so aus:
- Wende bei Bedarf einen Vorbereitungseffekt wie Vulnerable an.
- Setze einen Mehrfachtreffer-Angriff wie Hot Poker ein, um einen geschwächten Gegner zu erledigen.
- Sammle den durch den tödlichen Effekt erzeugten Toasty Kebab ein.
- Iss ihn, um dich zu heilen und nahrungsbezogene Boni auszulösen.
- Setze den erzeugten Toothpick oder einen anderen günstigen Angriff ein.
- Nutze Kartenzieh- oder Energieeffekte, um die Kette fortzusetzen.
Mehrfachtreffer-Angriffe sind besonders interessant, weil einige beobachtete Effekte Rage jedes Mal erhöhen, wenn Schaden verursacht wird. Das bedeutet, dass mehrere kleinere Treffer anders mit diesen Effekten interagieren können als ein einzelner großer Treffer. Allerdings ist dies eine demonstrierte Komboroute und keine Garantie dafür, dass jede Mehrfachtreffer-Karte jeden Effekt auf dieselbe Weise auslöst.
Community-Berichte: Ein itch.io-Spieler beschrieb die Kombination aus Scythe und „If Fatal“-Schadenswachstum als stark genug, um spätere Begegnungen zu trivialisieren. Ein weiterer Spielerfahrungsbericht empfahl, Verbesserungen auf eine Karte zu konzentrieren, statt sie über das gesamte Deck zu verteilen. Diese Kommentare liefern nützliche strategische Hinweise, sind aber keine dauerhafte Tier-Liste.
Explore-, Foresight- und Hilfskarten
Der Explore-Bereich entscheidet darüber, ob dein Combat-Deck genug Gesundheit, Zugangsmöglichkeiten und Upgrades zum Überleben besitzt. Die offizielle Spielbeschreibung ordnet Navigation, Kartenmodifikation und Freischaltungen diesem Deck zu, während das Demo-Material zeigt, wie Hilfseffekte einen Kampfplan direkt verbessern können.
In der Demo beobachtete Hilfseinträge
| Name oder Eintrag | Was das Material zeigt | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Map | Erscheint auf der Starthand und unterstützt die Routenplanung | Plane Wege, ohne die Karte nach ihrem Schaden zu beurteilen |
| Key | Öffnet Schlösser, ohne die selbstschädigende Bash-Alternative zu verwenden | Gesundheit bewahren und dabei wertvolle Räume erreichen |
| Unlock | Öffnet Schlösser; verwandte Effekte ziehen nachweislich Karten oder gewähren Energie | Erkundungsaktionen in Tempo umwandeln |
| Shovel / Dig for Weapons | Sucht nach Waffen, Snacks oder anderen Belohnungen | Nimm sie, wenn die Route eine lohnende Belohnung bietet |
| Rest / Heal | Bietet Erholung; im Kampfmaterial sind wiederholte Heilungen um 5 Gesundheit zu sehen | Vor schwierigen Räumen stabilisieren |
| Truffle Hunt / Dig Up a Snack | Findet Nahrung oder gesundheitsbezogene Belohnungen | Nahrungs- und Heilungssynergien unterstützen |
| Practice Dummy | Ermöglicht, einen Angriff zu trainieren oder zu verbessern | Verbesserungen auf einen zuverlässigen Hauptangriff konzentrieren |
| Table Manners | Erzeugt beim Essen einen Toothpick | Ein nahrungsfokussiertes Deck stärken |
| Toad Shrine | Ermöglicht, die Kröte zu lecken und eine Karte zu vergessen | Schwache oder veraltete Karten aus den Ziehungen entfernen |
| Foresight | Bietet passive Auslöser, etwa das Ziehen einer Karte nach dem Füttern | Für mehr Konstanz sorgen, ohne Kampfenergie auszugeben |
Die genaue Interaktion mit Schlössern kann je nach Karte oder Version variieren. Ein beobachteter Effekt zieht nach dem Aufschließen eine Karte und gewährt Energie, während ein anderer Effekt zum Öffnen von Schlössern zwei Karten zieht. Deshalb ist es wertvoller, den vollständigen Tooltip zu lesen, als eine Karte anhand ihres kurzen Namens zu beurteilen.
Spielererfahrung: Community-Kommentare weisen darauf hin, dass die Kategorien der Explore- und Combat-Karten anfangs farblich schwer zu unterscheiden waren, während ein späterer Kommentar von klareren Eckmarkierungen und Typanzeigen in einem Demo-Update berichtete. Wenn dein Build der früheren Benutzeroberfläche ähnelt, verlasse dich auf Deckmarkierungen, Kartentypen und Tooltip-Text statt nur auf Farben.
Dieser Teil der Shroom-and-Gloom-Kartenliste umfasst außerdem mehrere Effekte, die eher als Ergebnisse denn als gewöhnliche Deck-Erweiterungen betrachtet werden sollten. Hope, Rage, Repress Rage, Toothpick und Toasty-Gegenstände können den Spielverlauf eines Runs verändern, ohne eine weitere dauerhafte Kartenwahl darzustellen.
So verwendest du diese Shroom-and-Gloom-Kartenliste
Verwende diese Shroom-and-Gloom-Kartenliste als Entscheidungsrahmen, nicht als Einkaufsliste. Das Ziel ist, ein Deck zu bauen, in dem mehrere Karten dieselbe Spielweise belohnen.
-
Wähle früh eine zentrale Engine.
Nahrungs- und Toasty-Effekte, Mehrfachtreffer-Schaden, Kartenziehen und Energie sowie statusbasierte Kontrolle gehören zu den im Demo-Material erkennbaren Richtungen. Sobald du eine Engine erkannt hast, bevorzuge Karten, die ihren Auslöser wiederholen oder verbessern, statt unzusammenhängende Angriffe mit hohen Schadenswerten zu wählen. -
Verbessere einen zuverlässigen Hauptangriff.
Die offizielle Spielbeschreibung hebt ausdrücklich hervor, dass Karten zu deutlich stärkeren Versionen weiterentwickelt werden können. Spielerfahrungen legen ebenfalls nahe, dass es effektiver sein kann, Verbesserungen auf einen zuverlässigen Angriff zu konzentrieren, als jede Karte ein wenig besser zu machen. Hot Poker und Scavenger Blade sind nützliche Beispiele für Karten mit sichtbarem Skalierungspotenzial. -
Kombiniere teure Karten mit Kartenziehen oder Energie.
Die Videos zeigen Energiekosten in der oberen linken Ecke, darunter Aktionen mit Kosten von 0, 1 und 2. Teure Angriffe werden praktischer, wenn du sie mit Energie aus Unlock-bezogenen Effekten, Kartenziehen, Hope oder Effekten zum Öffnen von Schlössern kombinierst. Halte mindestens eine günstige Aktion bereit, damit eine schlechte Hand deinen Zug nicht vollständig lahmlegt. -
Lass das Explore-Deck dem Combat-Deck dienen.
Ein Key kann Gesundheit sparen, eine Shovel eine stärkere Waffe finden und ein Practice Dummy deinen gewählten Finisher verbessern. Routenentscheidungen sollten danach beurteilt werden, wie sie die nächsten Kämpfe verbessern, nicht nur nach der unmittelbar angezeigten Belohnung. -
Betrachte Heilung als Teil deines Schadensplans.
Shroom and Gloom ermutigt ausdrücklich dazu, Gegner zu essen, statt sich nur auf konventionelle Verteidigung zu verlassen. Bite, Toasty Kebab, Snacks und Upgrades für die maximale Gesundheit ermöglichen dir kalkulierte Risiken mit Karten, die Eigenschaden verursachen. Opfere keine Gesundheit für zusätzliche Karten, es sei denn, deine Nahrungs- oder Heilungs-Engine kann sie wiederherstellen. -
Entferne Karten, die nicht mehr beitragen.
Der Toad Shrine bietet eine Möglichkeit, eine Karte zu vergessen. Community-Berichte erwähnen außerdem, dass Decks schnell überladen werden können. Durch das Entfernen einer schwachen Starterkarte oder eines Effekts, der nicht mehr zu deiner Engine passt, erscheinen deine stärksten Karten möglicherweise häufiger. -
Prüfe gegnerische Modifikatoren, bevor du Energie einsetzt.
Spielerfahrungen empfehlen, vor jeder Runde die Gegner-Perks zu prüfen. Das Videomaterial zeigt Gegner mit Effekten wie Spell Shield und Inspired, daher ist bloßer Schaden nicht immer der richtige erste Zug. Bewahre eine Kontrollkarte oder eine günstige Vorbereitungsaktion auf, wenn der Modifikator eines Gegners deinen geplanten Zug stören könnte. -
Sei vorsichtig mit statischen Ranglisten.
Community-Berichte loben Scythe und andere Flächenangriffe, aber die Balance kann sich zwischen Demo und Early Access ändern. Nutze die Shroom-and-Gloom-Kartenliste, um Interaktionen zu verstehen, und vertraue in deinem aktuellen Build dem Tooltip mehr als einer alten Tier-Liste.
FAQ: Shroom-and-Gloom-Kartenliste
Wie viele Karten umfasst die Shroom-and-Gloom-Kartenliste?
Die buildbezogene Datenbank gibt 523 benannte Seiten in den Kategorien Explore und Combat an, darunter 288 Combat-Seiten. Durch Subtraktion dieser Werte ergibt sich ein berechneter Rest von 235 Explore-Seiten, aber das ist keine offizielle Gesamtzahl für die finale Veröffentlichung. Die Datenbank katalogisiert Foresight ebenfalls separat.
Sind Explore- und Combat-Karten separate Decks?
Ja. Die offizielle Beschreibung stellt zwei unterschiedliche Decks vor. Explore-Karten übernehmen Navigation, Suche, Modifikationen und Freischaltungen, während Combat-Karten zum Kämpfen verwendet werden. Die Datenbank beschreibt Foresight als kleineres passives Deck oder als Ebene, die sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf ausgelöst werden kann.
Welche Karten sind am Anfang am besten?
Es gibt keine dauerhaft bestätigte Tier-Liste. Im bereitgestellten Demo-Material zeigen Hot Poker, Bite, Sneak Attack, Key, Unlock und nahrungsbezogene Effekte allesamt klare Einsatzmöglichkeiten, doch ihr Wert hängt von deiner sich entwickelnden Strategie ab. Eine Nahrungs-Engine mit Mehrfachtreffern kann andere Karten bevorzugen als ein auf Kartenziehen oder Kontrolle ausgerichteter Run.
Ist dies eine vollständige Shroom-and-Gloom-Kartenliste für das gesamte Spiel?
Nein. Dies ist eine quellenbasierte Demo-Momentaufnahme mit dokumentierten Zählungen und beobachteten Kartenbeispielen. Die offizielle Steam-Seite beschreibt Hunderte Karten und geplante Entwicklungen im Early Access, daher können sich Namen, Effekte und Verfügbarkeit ändern. Nutze die buildbezogene Datenbank für detaillierte aktuelle Einträge und den offiziellen Steam-Eintrag für Neuigkeiten zur Veröffentlichung.
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