Alle Karten von Shroom and Gloom: Aktueller Demo-Index, Deck-Übersicht und Bautipps
Behalte den Demo-Kartenpool von Shroom and Gloom, die Rollen der Decks, bekannte Beispiele und praktische Tipps für den Aufbau von Explore- und Combat-Decks im Blick.
Alle Karten von Shroom and Gloom: Was dieser Guide behandelt
Du suchst alle Karten von Shroom and Gloom an einem Ort? Das ist wichtig, denn dieser Roguelike-Doppel-Deckbuilder aus der Ego-Perspektive verlangt von dir, Erkundung und Kampf getrennt zu verwalten, während die Kartenentwicklung den Wert vertrauter Optionen verändern kann. Dieser Guide zu allen Karten von Shroom and Gloom erklärt den aktuellen Stand der Demo, trennt die Deckkategorien und leitet aus den verfügbaren Informationen praktische Entscheidungen für deinen nächsten Run ab.
Die bereitgestellten Quellen geben nicht jeden Kartennamen, jede Kostenangabe und jeden Effekt vollständig wieder, daher wäre es irreführend, eine Liste mit 523 Zeilen zu erfinden. Die umfassendste durchsuchbare Sammlung ist die Community-Kartendatenbank zu Shroom and Gloom, die auf den Steam-Demobuild 23718635 begrenzt ist. Dort werden 523 benannte Seiten in den Explore- und Combat-Decks erfasst; Upgrades, Interaktionen und Entwicklungsdatensätze mit demselben Namen werden als Varianten innerhalb des jeweiligen Geltungsbereichs und nicht als separate Seiten behandelt.
Für den offiziellen Kontext beschreibt der Steam-Eintrag von Shroom and Gloom zwei Hauptdecks, Kartenentwicklung, handgezeichnete Dungeons und Heilung durch Nahrung. Er nennt den 10. September 2026 als geplanten Early-Access-Termin und weist darauf hin, dass sich das Spiel weiter verändern kann. Betrachte die folgenden Zahlen als versionsgebundene Demo-Referenz und nicht als garantiert endgültigen Katalog zum Launch.
Alle Karten von Shroom and Gloom nach Deck
Die offizielle Spielbeschreibung stellt Shroom and Gloom als Doppel-Deckbuilder dar. Karten im Explore-Deck helfen dir, dich durch Dungeons zu bewegen und dich auf Begegnungen vorzubereiten, während Combat-Karten für die Kämpfe zuständig sind. Berichte aus der Community aus der Datenbank erfassen außerdem Foresight als kleinere, separate Kategorie passiver Karten.
| Deck oder Kategorie | Hauptzweck | So bewertest du es |
|---|---|---|
| Explore | Bewegung, Suchen, Vorbereitung, Kartenanpassung und das Freischalten von Waffen oder Fähigkeiten | Öffnet es einen Weg, enthüllt es eine nützliche Option oder verbessert es deinen nächsten Kampf? |
| Combat | Angriffe, Fähigkeiten, Verteidigung und Überleben im Kampf | Liefert es zuverlässigen Schaden, Erholung, Skalierung, Kartenziehen oder einen nützlichen Finisher? |
| Foresight | Passive Vorahnungen, die bei der Erkundung oder im Kampf ausgelöst werden | Unterstützt der wiederkehrende Effekt den Plan, den du bereits aufbaust? |
Der schnellste Weg, bei der Suche nach allen Karten von Shroom and Gloom den Überblick zu behalten, besteht darin, diese Kategorien nicht zu vermischen. Eine Explore-Karte kann zwischen Kämpfen hervorragend sein, aber in einer Kampfhand keine Rolle spielen. Umgekehrt hilft dir ein mächtiger Angriff nicht unbedingt dabei, die nächste Begegnung zu erreichen, ein Objekt zu öffnen oder dein Deck zu verändern.
Warum Kartenanzahlen unterschiedlich aussehen können
In den bereitgestellten Quellen tauchen mehrere Zahlen auf, aber sie messen nicht alle dasselbe. Einige beschreiben benannte Datenbankseiten, andere beziehen sich auf einen Deckfilter oder einen offiziellen Early-Access-Plan.
| Bestandsübersicht | Angegebene Zahl | Interpretation |
|---|---|---|
| Benannte Seiten von Explore und Combat | 523 | Gesamtzahl der Community-Datenbank für die Demo-Momentaufnahme; Varianten werden nach Geltungsbereich erfasst und nicht als separate Namen gezählt |
| Combat-Index | 288 | Auf der Startseite der Datenbank wird diese Anzahl für die Combat-Navigation angezeigt |
| Foresight-Index | 14 | Ein separat erfasstes kleineres Deck in der Community-Datenbank |
| Offizielle Early-Access-Beschreibung | Etwa 300 Explore- und Combat-Karten pro Pfad | Ein anderer Geltungsbereich, der mit zwei Pfaden und der Entwicklung für den Early Access verbunden ist |
| Eigenständige Explore-Gesamtzahl | Im bereitgestellten Auszug nicht angegeben | Stelle eine abgeleitete Differenz nicht als offiziell bestätigte Zahl dar |
Addiere 523 und 14 nicht automatisch und bezeichne das Ergebnis als endgültige Kartenanzahl. Die Datenbank führt Foresight getrennt, während die offizielle Seite Pfade und zukünftige Early-Access-Inhalte bespricht. Diese Statistiken sind nützlich, aber nicht miteinander gleichzusetzen.
Dokumentierte Kartenbeispiele aus Spielererfahrung
Die aufgezeichnete Demo-Partie stellt Spielererfahrung dar und ist kein Patch-Dokument. Sie ist nützlich, weil sie zeigt, wie Kartentext, Ziele, Upgrades und Interaktionen mit Räumen einen echten Run beeinflussen. Das Video legt jedoch keine endgültigen Werte oder einen vollständigen Kartenkatalog fest.
Die folgenden Beispiele dienen daher als Anhaltspunkte zum Wiedererkennen und nicht als Tier-Liste.
| Benannte Karte, Struktur oder Option | Was die Quelle belegt | Praktischer Schluss |
|---|---|---|
| Distant Shadow | Spielererfahrung: Der Spieler bevorzugte sie wiederholt, weil sie sich weiterentwickeln konnte | Berücksichtige das Entwicklungspotenzial und nicht nur den anfänglichen Kartenwert |
| Sacred Pin | Spielererfahrung: Ihr Bless-Effekt war zunächst verwirrend; später wurde er so verstanden, dass er den Schaden der Karte, die einen Kill abschließt, um fünf erhöht | Setze den Effekt nur ein, wenn deine tödliche Abfolge klar ist |
| Practice Dummy | Spielererfahrung: Sie wurde als errichtbare Struktur ausgewählt, die mit dem Würzen von Waffen verbunden war | Betrachte Strukturen als langfristige Unterstützung für Lager oder Waffen und nicht als sofortigen Schaden |
| Spicy Toasty | Spielererfahrung: Eine Option wurde als Möglichkeit beschrieben, beim Tod einen Spicy Toasty zu erzeugen und Hot Sauce anzuwenden | Achte auf Interaktionen zwischen Tod, Nahrung und Rösten, bevor du dich festlegst |
| Hungry Blade | Spielererfahrung: Sie wurde als schadensorientierte Option eingesetzt und war in mehreren Zügen mit hohem Schaden zentral | Prüfe die aktuelle Version, bevor du dich auf im Video gezeigte Werte verlässt |
| Medical Kit | Spielererfahrung: Der Spieler probierte eine auf Fix, Heal und Band-Aid ausgerichtete Linie aus | Werkzeuge zur Erholung können einen Run retten, wenn direkter Schaden nicht ausreicht |
| Barbed Vine und Acid Flask | Bericht aus der Community: Auf der Startseite der Datenbank werden sie als Beispiele für Kartenillustrationen angezeigt, aber der bereitgestellte Auszug enthält ihre Effekttexte nicht | Nutze den vollständigen Datenbankeintrag, statt aus den Namen oder der Illustration zu raten |
Diese Unterscheidung ist für alle wichtig, die zu allen Karten von Shroom and Gloom recherchieren. Ein Transkript kann einen Kartennamen nennen, aber Kosten, Zielbeschränkungen, Upgrade-Status oder Aktionsreihenfolge auslassen. Außerdem können Namen schwer zu unterscheiden sein, wenn in derselben Begegnung eine Karte, eine Struktur, eine beschworene Kreatur und ein Nahrungseffekt auftauchen.
So baust du beide Decks auf, ohne einen Run zu verschwenden
Ein verlinkter Spieldurchlauf weist auf die wenigen Tutorial-Hinweise des Spiels hin und betont, dass frühe Entscheidungen wichtig sind. Dadurch ist ein rollenorientierter Ansatz nützlicher, als jeder ungewöhnlichen Karte hinterherzujagen.
Nutze diese Vorgehensweise beim Bewerten aller Karten von Shroom and Gloom, wenn eine neue Belohnung oder ein neuer Raum erscheint:
| Moment im Run | Worauf du achten solltest | Konkrete Regel |
|---|---|---|
| Neue Kartenbelohnung | Welche Aufgabe erfüllt die Karte? | Bevorzuge eine Karte, die Schaden, Skalierung, Erholung, Kartenziehen oder den Nutzen im Raum stärkt |
| Explore-Raum | Welche Aktion passt zum Objekt? | Lies die Verben sorgfältig: Aufdecken, entzünden, graben, zerbrechen, reparieren und freischalten können zu unterschiedlichen Ergebnissen führen |
| Kampfbeginn | Wie verursachst du Schaden und erholst dich danach? | Halte genug Energie und Kartenziehpotenzial zurück, um deinen geplanten Finisher zu erreichen |
| Kill-Vorbereitung | Hat die Karte eine Bless- oder „wenn tödlich“-Bedingung? | Berechne zuerst den Kill und setze bedingte Effekte anschließend dort ein, wo sie sich tatsächlich auszahlen |
| Gelegenheit zur Erholung | Kann ein besiegter Gegner zu Nahrung oder einer anderen Ressource werden? | Das offizielle Design ermutigt dazu, Gegner zu würzen, zu rösten und zu essen, um Gesundheit wiederherzustellen |
| Zug beenden oder rasten | Was wird ausgelöst, wenn du anhältst? | Ruhe dich nicht automatisch aus; die Spielerfahrung zeigt, dass Rasten mit Schadens- oder Fluchtbedingungen interagieren kann |
Eine gute Faustregel für Anfänger besteht darin, drei miteinander verknüpfte Pläne zu verfolgen: einen zuverlässigen Weg, Schaden zu verursachen, eine Möglichkeit, diesen Weg zu verbessern oder zu skalieren, und einen Weg zur Erholung. Du brauchst nicht jede Karte, die mächtig aussieht. Eine Karte, die nicht zu deinem aktuellen Deck passt, kann deine Kartenziehungen verwässern und die nächste Begegnung erschweren.
Achte besonders auf die Aktionsreihenfolge. Wenn eine Karte vor dem Verursachen von Schaden eine Bedingung anwendet oder danach auf ein tödliches Ergebnis prüft, kann eine Änderung der Reihenfolge das Ergebnis verändern. Der Spieldurchlauf zeigt wiederholt, wie der Spieler neu berechnet, ob ein Ziel tatsächlich sterben wird, bevor er einen Bonus einsetzt.
Nahrung ist ein weiterer wichtiger Teil der Spielökonomie. Die offizielle Beschreibung hebt ausdrücklich hervor, Gegner zu rösten, sie zu essen, um verlorene Gesundheit wiederherzustellen, und geröstete Gegner für Suppeneffekte in einen Topf zu geben. Ein Kampf ist also nicht immer nur ein Wettlauf darum, Schaden zu verursachen. Manchmal ist die beste Spielzugfolge diejenige, die eine sichere Gelegenheit zur Erholung schafft.
So überprüfst und pflegst du eine Checkliste für alle Karten von Shroom and Gloom
Damit eine Checkliste für alle Karten von Shroom and Gloom auch nach Updates nützlich bleibt, lege den Geltungsbereich fest, bevor du Einträge vergleichst. Die Community-Datenbank ordnet ihre exakten Werte dem Demobuild 23718635 zu und trennt den zwischengespeicherten Wortlaut von den gespeicherten Aktionsdaten.
| Schritt | Was zu erfassen oder zu prüfen ist | Warum das wichtig ist |
|---|---|---|
| 1. Build festlegen | Notiere den Demobuild 23718635 und das Aktualisierungsdatum der Datenbank | Verhindert, dass alte und neue Werte vermischt werden |
| 2. Decktypen trennen | Kennzeichne jeden Eintrag als Explore, Combat oder als separat erfasstes Foresight | Verhindert, dass Utility-Karten wie Kampfkarten bewertet werden |
| 3. Varianten aufschlüsseln | Unterscheide zwischen Basis-, entwickelten, Interaktions- und Entwicklungsdatensätzen | Einträge mit gleichem Namen können unterschiedliche Zustände darstellen |
| 4. Aktionsreihenfolge lesen | Prüfe die Abfolge der Effekte statt nur den Titel | Schaden, Ziele, Bedingungen und tödliche Prüfungen können von der Reihenfolge abhängen |
| 5. Synergien vergleichen | Nutze das Card Lab der Datenbank, um bis zu drei Karten zu vergleichen | Die dort aufgeführten Werkzeuge berechnen dynamische Matching-Card-, Gunk-, Warmth- und Netto-Warmth-Effekte |
| 6. Im Spiel bestätigen | Vergleiche den aktuellen Tooltip mit Community-Berichten und Spielererfahrungen | Demoaufnahmen können eine Interaktion zeigen, ohne zu belegen, dass sie noch aktuell ist |
Für eine persönliche Tabelle sind Spalten wie Kartenname, Deck, Variante, Aktionsreihenfolge, beobachtete Synergie und Build-Nummer nützlich. Notiere außerdem kurz, wo du die Karte gesehen hast: als Belohnung, in einem Raum, im Kampf oder bei einem Upgrade. So lässt sich leichter erkennen, ob ein Ergebnis von einer Basiskarte oder einer entwickelten Version stammt.
Überarbeite die Checkliste, sobald Updates für den Early Access erscheinen. Auf der offiziellen Seite heißt es, dass die Entwickler einen weiteren Pfad mit einzigartigen Explore- und Combat-Karten sowie neue Klassen, Quests und Herausforderungen hinzufügen wollen. Eine statische Liste wird irgendwann unvollständig, wenn sie ihre Versionskennzeichnung nicht beibehält.
FAQ zu allen Karten von Shroom and Gloom
Was umfasst die Momentaufnahme aller Karten von Shroom and Gloom?
Die Community-Datenbank führt 523 benannte Seiten in den Explore- und Combat-Decks für den Demobuild 23718635. Zusätzlich erfasst sie 14 Foresight-Karten. Da sich Kategorien und Geltungsbereiche unterscheiden, sollten die Zahlen nicht als garantiert endgültige Gesamtzahl dargestellt werden.
Gibt es eine offizielle vollständige Kartenliste für Shroom and Gloom?
Die bereitgestellte offizielle Steam-Seite erläutert das Zwei-Deck-System und die wichtigsten Kartenmechaniken, stellt im referenzierten Material jedoch keinen vollständigen Katalog mit Namen und Effekten bereit. Nutze die Community-Datenbank für detaillierte Einträge und kennzeichne diese Werte als Community-Berichte, die sich auf den genannten Demobuild beziehen.
Wie viele Decks sollte ich aufbauen?
Die offiziellen Informationen zum Spiel konzentrieren sich auf zwei unterschiedliche Decks: Explore und Combat. Die Community-Datenbank behandelt Foresight als ein drittes, kleineres passives Deck. In der Praxis solltest du Explore und Combat als deine wichtigsten Aufgaben beim Aufbau eines Runs betrachten und Foresight-Effekte anschließend als zusätzliche Ebene einbeziehen.
Sind die Karteneffekte in einem Spieldurchlauf garantiert aktuell?
Nein. Ein Video stellt Spielererfahrung aus einer bestimmten Demoversion dar und kann daher Interaktionen zeigen, ohne als dauerhafte Balance-Referenz zu dienen. Prüfe den aktuellen Text im Spiel und die Build-Kennzeichnung der Datenbank, bevor du dich bei einem ernsthaften Run auf einen Wert, ein Upgrade oder eine Interaktion verlässt.
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