Shroom and Gloom 迅速进入状态:打造更强牌组并在幽暗中生存
通过这份基于试玩版经验的实用指南,掌握 Shroom and Gloom 的战斗、探索牌组、卡牌成长、食物协同与更明智的冒险策略。
为什么正确的构筑能让 Shroom and Gloom 迅速进入状态
当一张有潜力的卡牌将狭窄的真菌遭遇战转化为经过计算的伤害、治疗与升级连锁时,Shroom and Gloom 才真正开始发挥作用。如果你希望 Shroom and Gloom 按照自己的节奏进入状态,关键并不只是一味收集数值最高的攻击牌,而是构建两套服务于同一套游戏计划的牌组。本指南将公开试玩版中最清晰的经验,整理成一套实用策略,帮助你进行卡牌选择、战斗排序、路线规划和单局推进。
Shroom and Gloom 是 Team Lazerbeam 制作的第一人称 Roguelike 双牌组构筑游戏。游戏的核心特色,是将牌组分为战斗牌组和探索牌组。战斗牌组负责对付真菌敌人,探索牌组则帮助你探索地下城、修改卡牌,并解锁武器或能力。Devolver Digital 官方的 Shroom and Gloom 游戏介绍还重点展示了卡牌成长、超级连招,以及通过烤制并吃掉敌人来恢复状态的独特机制。
截至 2026 年 9 月 4 日,Devolver 的页面将游戏列为 2026 年第三季度推出,而 Game Informer 的公告与发行信息则显示 PC 抢先体验日期为 2026 年 9 月 10 日。下文中的单张卡牌数值来自玩家的试玩体验,随着开发继续推进,这些数值可能发生变化。
| 系统 | 主要职责 | 构筑目标 |
|---|---|---|
| 战斗牌组 | 击败真菌敌人 | 建立可靠的伤害、铺垫与恢复体系 |
| 探索牌组 | 探索地下城并与房间互动 | 持续获得工具、升级和有用奖励 |
| 单局资源 | 管理食物、撬锁工具、营地和奖励 | 只有在花费能改善核心计划时才使用 |
重要的经验是,每份奖励都应该回答一个问题:这张卡能帮助你赢下战斗、改善路线,还是把这两项职责连接起来?如果答案是否定的,跳过奖励可能比再加入一张卡更有价值。
通过双牌组计划让 Shroom and Gloom 迅速进入状态
让 Shroom and Gloom 迅速进入状态的最强方法,是为每张卡牌安排明确的职责。你的战斗牌组不应该是一堆随机攻击牌,而探索牌组也不应该被当成存放低频使用卡牌的仓库。
战斗牌组需要一个可靠的伤害引擎。它可能是一张每当你进食就会成长的卡牌、一张在完成致命击杀后获得力量的攻击牌,或者一张能从易伤效果中获益的高伤害卡牌。探索牌组则应该帮助你找到升级、治疗、工具和路线选择,让伤害引擎持续运转。
| 牌组 | 关注内容 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 战斗 | 低费攻击、易伤、1 张成长型攻击牌和食物 | 拿取太多昂贵或会造成自伤的卡牌 |
| 探索 | 撬锁工具、搜索效果、挖掘工具和营地功能 | 塞满很少能解决当前问题的工具 |
| 共用支援 | 抽牌、弃牌和临时减费 | 忽视能帮助你在一回合内组出连招的卡牌 |
使用一个主要伤害引擎
专注的构筑比面面俱到的构筑更容易升级。选择一张攻击牌或一种互动方式反复强化,然后加入能让这个收益更稳定的卡牌。
例如,试玩版中的 Scavenger’s Blade 初始造成 5 点伤害,并且每当你进食时额外获得 1 点伤害。如果你所用版本仍保留这段卡牌文本,它自然会与 Roast、Toasty 以及其他可食用效果形成配合。每次成功的恢复行动,都能同时改善你的生命值和这张卡牌未来的伤害。
其他成长方式可能有所不同。有些卡牌会在另一张卡牌升级时获得伤害,有些会在完成致命攻击后提升威力,还有些能从临时狂怒效果中获益。具体卡池可能发生变化,但原则依然适用:在收集多个互不相关的思路之前,先升级一个能够带来胜利的核心方案。
让功能牌各司其职
探索卡牌在以下情况下很有价值:它们能开启路线、创造升级机会,或避免你在战斗中抽到糟糕的手牌。撬锁工具以及类似的解锁效果尤其重要,因为某些门和房间需要它们才能通过或互动。搜索和挖掘效果还可能提供武器、食物或新卡牌。
出现遗忘或弃牌选项时,可以考虑移除已经不再适配当前构筑的卡牌。更薄的牌组更容易让铺垫牌和收益牌同时到手。不过,不要移除所有功能牌;一张在战斗中看似较弱的卡牌,可能仍然是你抵达下一次升级的关键。
将战斗转化为成长循环
战斗是 Shroom and Gloom 最明显开始发挥作用的地方,但强力回合通常在第一次攻击之前就已经开始。观察敌人,找出最危险的效果,并判断这场遭遇战需要速战速决、恢复,还是控制。
试玩版中出现过能够再生、为自己提供护盾、进行反击、受伤时使攻击效果失效,或召唤增援的敌人。玩家体验还显示,部分敌人可以施加 Psychosis(精神错乱)等危险效果,或进入 Inspired(振奋)状态,从而造成大幅提高的伤害。这些特性应该决定你的目标顺序。
可靠的战斗顺序如下:
- 检查敌人的特性和意图。 找出会治疗、放大伤害或召唤增援的敌人。
- 先施加易伤。 只要条件允许,就在最强攻击之前使用铺垫卡。
- 确保 Roast 完成致命击杀。 如果敌人濒临死亡,确认 Roast 能否将其击杀并生成食物。
- 在威胁降低后使用食物。 最危险的攻击者被消灭后,治疗会更加安全。
- 有意识地结束回合。 试玩版要求手动确认,因此结束前要检查剩余能量。
以下数值来自所提供的试玩版记录。请将它们视为实用示例,而不是正式版永久不变的统计数据。
| 试玩版卡牌或互动 | 观察到的效果 | 最佳用法 |
|---|---|---|
| Flash | 施加 3 层 Vulnerable(易伤);每层使受到的伤害提高 50% | 在大型攻击前使用 |
| Roast | 造成 3 点伤害;如果攻击致命,则生成 Toasty | 用来击杀受伤的敌人 |
| Toasty | 恢复 5 点生命值,使用后消耗 | 完成击杀后恢复 |
| Food | 恢复 3 点生命值并抽 1 张牌 | 稳定状态,同时改善手牌质量 |
| Rest | 试玩版中恢复 15 点生命值 | 营地提供安全恢复而非升级时使用 |
| Scavenger’s Blade | 造成 5 点伤害,并在你进食时获得伤害加成 | 围绕反复生成食物来构筑 |
易伤尤其重要,因为后续攻击越强,它带来的价值就越高。对满血敌人使用 Flash,随后却只能接一张弱攻击,可能会浪费这个机会。相反,尽量安排一个回合,让易伤、伤害升级和主力攻击彼此衔接。
Roast 同样需要谨慎使用。一次非致命的 Roast 可能只造成伤害,却无法生成你想要的治疗资源。使用之前,先比较敌人的剩余生命值和手头可用的加成。如果临时狂怒效果、易伤层数或伤害升级能让这次攻击变为致命一击,那么这张卡就能同时完成处决和恢复。
自伤卡牌也需要同样谨慎。试玩版中有些解锁效果和攻击会伤害玩家。当它们能够开启关键路线或确保击杀时,使用它们是值得的;但随意使用可能会消耗你进入下一个房间所需的生命值。在一款围绕吞食被击败敌人来恢复的游戏中,保留足够生命值以抵达这些奖励,往往比多打出一次攻击更重要。
将路线和营地纳入构筑
一局能让 Shroom and Gloom 迅速进入状态的冒险,同样也是一个路线规划问题。最好的房间不一定拥有最令人兴奋的奖励,而是能够解决你当前弱点的房间。
试玩版玩家体验表明,隧道选择可能影响你获得的卡牌或预见效果。据描述,Mossy Tunnel(苔藓隧道)会奖励该区域独有的卡牌,而 Thorny Tunnel(荆棘隧道)会带你走向不同路线,并可能提供一次 Foresight(预见)。选择路线时应根据牌组需求,而不是仅仅因为某条路线的名称或颜色看起来更有吸引力。
| 当前需求 | 有用机会 | 推荐做法 |
|---|---|---|
| 生命值较低 | 营地、Rest(休息)或食物奖励 | 在进行高风险战斗前先恢复 |
| 需要更多伤害 | Practice Dummy(练习假人)或卡牌成长房间 | 强化主力攻击,而不是加入填充牌 |
| 需要更好地探索 | 撬锁工具、铲子效果或 Search(搜索) | 将工具留给有意义的门和房间 |
| 想购买商店物品 | 饥饿或鬼祟鼹鼠遭遇 | 保存商店接受的资源 |
| 想改善开局回合 | Foresight(预见)或抽牌效果 | 优先选择能支持当前牌组的选项 |
试玩版中出现过使用不同货币的鼹鼠遭遇。一只鼹鼠用食物兑换卡牌,另一只则接受撬锁工具。把所有食物都花在治疗上、把每根撬锁工具都用在第一扇可开的门上,可能会导致你之后无法使用有价值的商店。
营地也应该有明确目的。生命值是眼下最大的威胁时,就选择 Rest。当提升关键攻击能够改变未来的伤害阈值时,就使用练习设施。当烹制汤品或获得食物效果能够为牌组带来更强的长期收益时,就选择烹饪。如果营地提供心情效果或你不熟悉的效果,尝试一下可能很有价值,但在危险路线前不要牺牲必要的治疗。
预见选项应该匹配构筑的弱点。试玩版提供过能够改善战斗起手牌、在探索过程中提供食物、避免致命失误,或在敌人死亡时抽牌的选项。脆弱的冒险更需要安全性,而稳定的冒险则可能从额外的卡牌流转中获得更大收益。
使用可重复的跑图检查清单
每次开始新一局时,都可以使用这份 Shroom and Gloom 迅速进入状态检查清单。目标是让牌组随着时间变得更加稳定,而不只是让它在纸面上看起来更强。
| 跑图阶段 | 优先事项 | 要问自己的问题 |
|---|---|---|
| 初始房间 | 建立可靠伤害,并获得一件有用的探索工具 | 不大量自伤,我能赢下基础战斗吗? |
| 冒险中期 | 升级一张攻击牌,并为它加入支援 | 这张新卡能改善我现有的伤害引擎吗? |
| 资源房间 | 保护生命值、食物和撬锁工具 | 我花费资源是为了推进进度,还是仅仅图方便? |
| 困难遭遇 | 优先锁定最大的敌方威胁 | 谁会治疗、放大伤害、反击或召唤援军? |
| 接近首领 | 移除无效抽牌,并保留恢复手段 | 我的牌组能稳定地同时组出伤害和治疗吗? |
避免以下常见的构筑错误:
- 拿取每一份奖励: 卡牌越多,最强的互动就越难抽到。
- 忽略探索牌组: 如果你无法抵达升级或解锁地点,再强的战斗牌组也帮不上忙。
- 过早使用 Roast: 错过一次致命 Roast,可能会让你损失宝贵的治疗。
- 冲动消耗资源: 为商店或关键路线保存食物和撬锁工具。
- 没有收益就使用自伤牌: 生命值也是本局经济的一部分。
- 自动结束回合: 先检查是否还能打出低费攻击、抽牌效果或治疗。
原型页面上的社区反馈还提到,在早期版本中,对所有敌人造成伤害的攻击,尤其是将 Scythe 与致命伤害升级搭配使用时,强得异乎寻常。这属于社区经验,并不是经过确认的当前强度排名。不过,它确实再次说明了一个实用原则:当一张卡牌能够反复成长时,就应该围绕它集中升级,而不是把强化效果分散到整套牌组中。
常见问题:Shroom and Gloom 迅速进入状态
Shroom and Gloom 与普通牌组构筑游戏有何不同?
它最具代表性的特色是双牌组构筑结构。战斗牌组用于对抗真菌敌人,探索牌组则负责地下城导航、卡牌修改和解锁新工具。想要成功完成一局冒险,就必须让这两套牌组彼此配合。
如何在一局早期让 Shroom and Gloom 迅速进入状态?
先确定一个可靠的伤害方案,然后加入铺垫和恢复手段。像试玩版中的 Flash 这样的易伤卡可以强化大型攻击,而 Roast 和 Toasty 则能把一次致命攻击转化为治疗。探索牌组应专注于能够开启路线或创造升级机会的工具。
我应该优先选择食物还是伤害?
根据当前生命值和牌组质量来决定。如果你的生存状况已经稳定,却缺少明确的制胜手段,就优先选择伤害成长。如果战斗牌组很强但生命值正在下降,那么食物和致命 Roast 机会可能带来更高收益。食物还可以强化试玩版中的 Scavenger’s Blade 等卡牌。
什么时候可以游玩 Shroom and Gloom?
截至 2026 年 9 月 4 日,Devolver Digital 将 Shroom and Gloom 列为 2026 年第三季度推出,Game Informer 则列出 PC 抢先体验日期为 2026 年 9 月 10 日。公开试玩版或原型版本也曾通过 Team Lazerbeam 可下载的 Shroom and Gloom 页面提供。请查看 Shroom and Gloom 的 Steam 商店页面,了解最新的可用性和发行信息。
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