Shroom and Gloomカード一覧:デモカード、デッキタイプ、コンボ構築のヒント
デモの例、デッキの役割、収録数、コンボのアイデア、より強いランのための実践的なヒントとともに、Shroom and Gloomのカード一覧を詳しく見ていきましょう。
Shroom and Gloomカード一覧:対象範囲とスナップショット
Shroom and Gloomのカード一覧は単なるチェックリストではなく、探索でランの準備を整え、戦闘カードで仕上げる2デッキ式ローグライクの地図です。役立つShroom and Gloomカード一覧が重要なのは、このゲームが狙いを絞ったアップグレード、慎重なエネルギー管理、そしてすべての報酬でデッキを埋めるのではなく、倒した菌類の敵を食料に変えるプレイを評価するからです。このガイドでは、デモで確認されたカードと生成される効果、今後予定されているコンテンツを分けて整理し、確認できる例を実践的なコンボやデッキ構築のアドバイスへと落とし込みます。
2026年9月4日時点で、公式のShroom and Gloom Steam掲載ページには、2026年9月10日に早期アクセスを開始すると記載されています。数百枚のカード、2つの異なる中核デッキ、そしてカードを劇的に強力なバージョンへ変化させられるカード改変を備えた、一人称視点のローグライク・ダブルデッキビルダーと説明されています。
ゲームはまだ早期アクセス開始を控えている段階のため、以下のShroom and Gloomカード一覧は、恒久的な最終カタログではなく、区分を明示したスナップショットとして扱ってください。
| 参照元 | 確認できる内容 | 範囲 |
|---|---|---|
| 公式Steam掲載ページ | 2デッキ構造、数百枚のカード、カードの成長、食べるメカニクス、予定されているリリース情報 | 公式概要であり、項目別データベースではない |
| ビルド限定のShroom and Gloomデータベース | ExploreとCombatにまたがる名前付きページ523件(うちCombatは288件) | Steamデモビルド23718635;数値は変更される可能性がある |
| Team Lazerbeamのダウンロード可能なゲームページ | プロトタイプの背景、デッキ構築の目標、カード改変、食料システム | 初期の開発途中版に関する開発者情報 |
| 提供されたデモプレイ動画 | 名前が確認できるカード、画面で確認できる効果、実際のコンボの相互作用 | プレイヤーの体験であり、完全な公式一覧ではない |
コミュニティデータベースでは、正確な数値はSteamデモビルド23718635に紐づいていると説明されています。また、同名の一部のアップグレードや相互作用も、適用範囲別のバリエーションとして記録しています。そのため、ページ数を最終ゲームにおけるユニークカードの枚数と自動的にみなすべきではありません。
デモのカード数統計
| 指標 | 報告値 | 解釈 |
|---|---|---|
| ExploreとCombatの名前付きページ | 523 | デモデータベースの合計であり、正式リリース時の最終総数ではない |
| Combatページ | 288 | ビルド限定のCombatカテゴリ |
| 計算上のExploreの残り | 235 | 523から288を引いた値。個別に公開された公式カウントではなく、算出値 |
| インデックス化されたカードメカニクス | 1,041件のアクション | メカニクスのインデックスであり、カードの枚数ではない |
このデータベースでは、Foresightもより小規模なパッシブレイヤーとして別に記録されています。分かりやすく整理するなら、ExploreとCombatを2つのメインデッキ、Foresightをその両方を支える補助レイヤーとして考えるとよいでしょう。
Shroom and Gloomのカード一覧の構成
Shroom and Gloomの最大の特徴は、2つのデッキを構築する仕組みにあります。Exploreカードは菌類のダンジョンを進み、報酬を探し、カードを改変し、道を開くのに役立ちます。Combatカードは、遭遇時の攻撃、スキル、食料、そして生存を担います。
データベースではさらに、Foresightカードを探索中または戦闘中に発動するパッシブな予兆効果として説明しています。これにより計画に第3の層が加わりますが、公式のゲーム説明で強調されている2つの主要デッキに取って代わるものではありません。
| デッキまたはレイヤー | 主な役割 | 確認された例・効果 | 実践的な問い |
|---|---|---|---|
| Explore | 移動、探索、準備、カード改変、能力のアンロック | Map、Key、Rest、Shovel、Unlock、Truffle Hunt | 進行のしやすさ、体力、または今後の報酬を改善できるか? |
| Combat | ダメージ、スキル、妨害、回復、食料との相互作用 | Bash、Sneak Attack、Hot Poker、Bite、Distant Shadow | 明確な1つの戦闘プランを前に進めるか? |
| Foresight | パッシブな予測と発動型サポート | 食べた後にカードを1枚引く、探索開始時にKeen Eyeを生成する効果 | このパッシブはメインエンジンを補強するか? |
ラン中に登場する名前付きオブジェクトが、必ずしも通常のドラフトカードとは限りません。Toasty Kebab、Gourmet Toasty、Toothpick、Hope、Rageは、映像内では生成物または効果として登場します。これらはコンボを計画するうえで重要ですが、プレイ中のバージョンを確認せずに恒久的なカード総数へ加えるべきではありません。
公式の説明では、カードが時間とともに成長・変化する点も強調されています。弱い初期攻撃が信頼できるフィニッシャーになることもあれば、レアカードが非常に特化した武器へ変わることもあります。そのため、最初のカード名だけでなく、アップグレードのルートも同じくらい重要です。
Shroom and Gloomのカード一覧にあるCombatカード
最も分かりやすい名前付きの例は、提供された強力な戦略に焦点を当てたデモランと、2本目のShroom and Gloomゲームプレイ動画から確認できます。以下の表では、これらの動画で確認できる効果を言い換えてまとめています。デモでのプレイヤー体験に基づく内容であるため、現在の文言や数値についてはゲーム内ツールチップを確認してください。
| カード | デモで確認された効果または報告 | 戦闘での役割 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| Bash | 序盤の攻撃として、また自傷ダメージを伴うロック解除の代替手段として使用 | 緊急時のダメージまたはアクセス手段 | プレイヤー体験 |
| Sneak Attack | 2ダメージを与え、対象にVulnerableを1付与 | ダメージ準備 | プレイヤー体験 |
| Distant Shadow | Spell Weaknessを2付与し、対象に残留する | ニッチな妨害またはスペル準備 | プレイヤー体験 |
| Hot Poker | 1ダメージを3回与える。致命打になるとToasty Kebabを生成 | 複数回攻撃と食料生成 | プレイヤー体験 |
| Bite | 5ダメージを与え、体力を2回復 | 持続力を備えた直接ダメージ | プレイヤー体験 |
| Scavenger Blade | 5ダメージを与え、食べるたびにダメージが1増加 | 食料を軸にしたスケーリング | プレイヤー体験 |
| Encouragement | 自分に1ダメージを与え、カードを1枚引く | 体力を代償にした手札循環 | プレイヤー体験 |
| Scythe | コミュニティの報告では、範囲攻撃であり、致命ダメージ系アップグレードとの相性で極めて高い伸びを見せる | 伸びしろの大きい複数対象ダメージ | コミュニティの報告 |
繰り返し確認される中でも特に強力なパターンは、食料エンジンです。「if fatal」条件を持つカードは、敵を倒したときにToasty Kebabを生み出せます。その報酬を食べると体力が回復し、Scavenger Bladeで示されたダメージ増加を含む、ほかの効果も発動できます。映像では、食べることに関係する効果から生成される低コストの追撃手段として、Toothpickも確認できます。
実践的な流れは次のようになります。
- 必要に応じて、Vulnerableなどの準備効果を付与する。
- Hot Pokerなどの複数回攻撃で、弱った敵を仕留める。
- 致命打の効果で生成されたToasty Kebabを拾う。
- それを食べて回復し、食料関連ボーナスを発動する。
- 生成されたToothpick、または別の低コスト攻撃を使う。
- カードドローやエネルギー効果を使って連鎖を続ける。
複数回攻撃は特に興味深いものです。確認された一部の効果は、ダメージを与えるたびにRageを増加させるためです。つまり、小さなダメージを複数回与える攻撃は、大きな一撃とは異なる形で効果と相互作用する可能性があります。ただし、これは実演されたコンボルートであり、すべての複数回攻撃カードがすべての効果を同じように発動する保証ではありません。
コミュニティの報告: itch.ioのプレイヤーは、Scytheと「If Fatal」によるダメージ成長の組み合わせについて、後半の戦闘をほぼ楽勝にできるほど強力だと説明しています。別のプレイヤー体験レポートでは、デッキ全体にアップグレードを分散させるのではなく、1枚のカードに集中させることを推奨しています。これらのコメントは戦略を考えるうえで有用な参考材料ですが、恒久的なティアリストではありません。
Explore、Foresight、ユーティリティカード
Explore側は、Combatデッキが生き残るために十分な体力、進行手段、アップグレードを確保できるかどうかを左右します。公式のゲーム説明では、移動、カード改変、アンロックをこのデッキの役割としており、デモ映像ではユーティリティ効果が戦闘プランを直接改善できる様子が示されています。
デモで確認できるユーティリティ項目
| 名前または項目 | 資料で確認できる内容 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Map | 初期手札に現れ、ルートの把握を助ける | ダメージで評価せず、経路を計画するために使う |
| Key | 自傷ダメージを伴うBashの代替手段を使わずにロックを開ける | 価値ある部屋に進みながら体力を温存する |
| Unlock | ロックを開ける。関連効果ではカードを引いたり、エネルギーを得たりすることも確認できる | 探索アクションをテンポアドバンテージに変える |
| Shovel / Dig for Weapons | 武器、スナック、その他の報酬を探す | ルートに十分な見返りがあるときに選ぶ |
| Rest / Heal | 回復を提供し、戦闘映像では5体力の回復が複数回示される | 難しい部屋の前に態勢を整える |
| Truffle Hunt / Dig Up a Snack | 食料または体力関連の報酬を見つける | 食事と回復のシナジーを支える |
| Practice Dummy | 攻撃を鍛える、または強化できる | 信頼できる主力カードにアップグレードを集中させる |
| Table Manners | 食べるとToothpickを生成する | 食料重視のデッキを強化する |
| Toad Shrine | ヒキガエルを舐めることで、カードを1枚忘れられる | 弱い、または不要になったドローを除去する |
| Foresight | 食事後のドローなど、パッシブな発動効果を提供する | Combatのエネルギーを使わずに安定性を高める |
ロック解除の具体的な相互作用は、カードやバージョンによって異なる場合があります。確認されたある効果では、アンロック後にカードを1枚引いてエネルギーを得られ、別のロック解除効果ではカードを2枚引きます。そのため、短いカード名だけで判断するより、ツールチップ全体を読むことが重要です。
プレイヤー体験: コミュニティのコメントでは、当初はExploreとCombatのカードカテゴリを色だけで見分けるのが難しかったという声がある一方、後のコメントでは、デモのアップデートでカードの隅のマーカーやタイプ表示が分かりやすくなったと報告されています。自分がプレイしているビルドが初期インターフェースに近い場合は、色だけに頼らず、デッキマーカー、カードタイプ、ツールチップのテキストを確認してください。
このShroom and Gloomカード一覧には、通常のデッキ追加ではなく、生成されるものとして見るべき効果もいくつか含まれます。Hope、Rage、Repress Rage、Toothpick、Toasty系アイテムは、別の恒久的なカード選択を表していなくても、ランの展開を変えることがあります。
このShroom and Gloomカード一覧の活用方法
このShroom and Gloomカード一覧は、集めるべきカードの買い物リストではなく、選択の指針として使いましょう。目標は、複数のカードが同じ行動に報酬を与えるデッキを構築することです。
-
早い段階で中心エンジンを選ぶ。
デモでは、食料やToasty系の効果、複数回攻撃によるダメージ、カードドローとエネルギー、または状態異常を軸にしたコントロールが、明確な方向性として確認できます。エンジンを見極めたら、関係のない高火力攻撃を取るのではなく、その発動条件を繰り返したり強化したりするカードを優先しましょう。 -
信頼できる主力カードをアップグレードする。
公式のゲーム説明でも、カードを成長させて、はるかに強力なバージョンにできる点が紹介されています。プレイヤー体験からも、すべてのカードを少しずつ強化するより、信頼できる1枚の攻撃にアップグレードを集中させる方が効果的な場合があると示唆されています。Hot PokerとScavenger Bladeは、成長の可能性が見えやすいカードの例です。 -
コストの高いカードをドローやエネルギーと組み合わせる。
動画では左上にエネルギーコストが表示され、0、1、2コストのアクションが確認できます。高コスト攻撃は、Unlock関連のエネルギー、カードドロー、Hope、またはロック解除効果と組み合わせると実用性が高まります。悪い手札でターンが完全に無駄にならないよう、少なくとも1つは低コストの行動を使えるようにしておきましょう。 -
ExploreデッキをCombatデッキのために機能させる。
Keyは体力を温存し、Shovelはより強力な武器を見つけ、Practice Dummyは選んだフィニッシャーを強化できます。ルートの選択は、目の前に表示された即時報酬だけでなく、次の数戦をどう改善するかで判断しましょう。 -
回復をダメージプランの一部として扱う。
Shroom and Gloomは、通常の防御だけに頼るのではなく、敵を食べることを意図的に促します。Bite、Toasty Kebab、スナック、最大体力アップグレードがあれば、自傷ダメージを伴うカードで計算されたリスクを取れるようになります。食料または回復エンジンで取り戻せる場合を除き、追加カードのために体力を使わないでください。 -
もう貢献しないカードを減らす。
Toad Shrineを使えば、カードを1枚忘れられます。コミュニティの報告では、デッキがすぐに膨らんでしまうことにも触れられています。弱い初期カードや、エンジンに合わなくなった効果を取り除くと、強力なカードをより頻繁に引けるようになります。 -
エネルギーを使う前に敵の修正効果を読む。
プレイヤー体験では、各ラウンドの前に敵の特殊効果を確認することが推奨されています。映像では、敵がSpell ShieldやInspiredなどの効果を使っているため、単純にダメージを出すことが常に最初の正解とは限りません。敵の修正効果が予定していたターンを崩しそうな場合は、コントロールカードか低コストの準備アクションを温存しましょう。 -
固定的なランキングには注意する。
コミュニティではScytheなどの範囲攻撃が高く評価されていますが、デモから早期アクセスの間にバランスが変化する可能性があります。Shroom and Gloomカード一覧で相互作用を理解したうえで、古いティアリストよりも、現在のビルドに表示されるツールチップを信頼してください。
FAQ:Shroom and Gloomカード一覧
Shroom and Gloomカード一覧には何枚のカードがありますか?
ビルド限定のデータベースでは、ExploreとCombatのカテゴリにまたがって523件の名前付きページがあり、そのうちCombatページは288件と報告されています。これらを引くとExploreページは計算上235件になりますが、これは正式リリース時の公式な最終総数ではありません。データベースではForesightも別に記録されています。
ExploreカードとCombatカードは別々のデッキですか?
はい。公式の説明では、2つの異なるデッキが用意されています。Exploreカードは移動、探索、改変、アンロックを担当し、Combatカードは戦闘に使用します。データベースではForesightを、探索中と戦闘中の両方で発動できる、より小規模なパッシブデッキまたはレイヤーとして説明しています。
序盤に最適なカードは何ですか?
恒久的に確定したティアリストはありません。提供されたデモ映像では、Hot Poker、Bite、Sneak Attack、Key、Unlock、食料関連の効果にそれぞれ明確な使い道が示されていますが、価値は発展させている戦略によって変わります。複数回攻撃を軸にした食料エンジンでは、ドロー重視やコントロール重視のランとは異なるカードが必要になるでしょう。
これはゲーム全体の完全なShroom and Gloomカード一覧ですか?
いいえ。これは、確認された収録数とカード例を含む、出典付きのデモ版スナップショットです。公式Steamページでは数百枚のカードと、予定されている早期アクセスでの開発が説明されているため、名前、効果、入手可能性は変更される可能性があります。現在の詳細な項目を確認するにはビルド限定のデータベースを、リリース情報を確認するには公式Steam掲載ページを利用してください。
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