Guide de build de Shroom and Gloom Distant Shadow : effets, coût et synergies
Guide pratique de Shroom and Gloom Distant Shadow couvrant le coût de 3 Énergies, l’ordre des états, son placement dans le deck, son timing et les réserves liées à la version démo.
Shroom and Gloom Distant Shadow est une carte de mise en place au coût étonnamment élevé : elle demande 3 Énergies et applique deux effets nommés au lieu d’indiquer des dégâts directs. Ce compromis est important, car Shroom and Gloom Distant Shadow appartient au deck Combat, où consacrer une grande partie de son tour doit répondre à un objectif clair. Ce guide de Shroom and Gloom Distant Shadow distingue les données vérifiées de la version démo des conseils pratiques de build, afin que vous puissiez évaluer la carte sans avoir à deviner ce que font réellement Spell Weakness ou Lodged.
Ce que fait Shroom and Gloom Distant Shadow
Pour planifier au mieux autour de Distant Shadow, le plus sûr est de commencer par ses données enregistrées plutôt que de supposer ce que son nom ou ses effets d’état signifient. La fiche de carte de Distant Shadow disponible l’identifie comme une carte de compétence du deck Combat issue de la version démo 23718635.
| Champ de la carte | Détail enregistré | À retenir en pratique |
|---|---|---|
| Deck | Combat | Réservez-lui une place dans le deck Combat. |
| Classe | Compétence | Évaluez-la comme une carte de mise en place ou d’état. |
| Coût en énergie | 3 | Considérez-la comme un investissement important en ressources. |
| Cible | EnemyOrEnvironment | Vérifiez que la cible actuelle est valide. |
| Premier effet | Appliquer 2 Spell Weakness | La carte commence par une action fondée sur un état. |
| Second effet | Devenir Lodged : 1 | La carte applique également un état Lodged. |
| Coût en boutique | 1 | Il s’agit de la valeur enregistrée en boutique, pas du coût en Énergie. |
| Évolution | 1 | Une propriété d’évolution est indiquée, mais son résultat n’est pas fourni. |
| Nombre maximal de copies | Aucune limite enregistrée | L’absence de limite enregistrée ne garantit pas un accès illimité. |
| Récompense répétable | Non autorisée | Elle n’est pas indiquée comme une récompense répétable. |
La page Steam officielle de Shroom and Gloom explique que le jeu utilise deux decks distincts. Le deck Combat sert à survivre aux combats, tandis que le deck Explore gère l’exploration des donjons, la modification des cartes et le déblocage des armes et des capacités. Puisque Distant Shadow porte l’étiquette Combat, elle doit être considérée comme une option du deck Combat plutôt que comme une amélioration du deck Explore.
Un détail de formulation mérite votre attention. Les données d’effet sous-jacentes indiquent Lodged avec une valeur de base de 1, tandis que le texte de la carte affiché dans cette même source omet le nombre visible. Il peut simplement s’agir d’une différence de présentation, mais l’infobulle actuelle en jeu doit être votre référence définitive si la démo ou la version en accès anticipé affiche la carte différemment.
Les références fournies ne définissent pas non plus la durée, les règles de cumul, les conditions de retrait ou l’impact exact en jeu de Spell Weakness et de Lodged. Un build fiable de Shroom and Gloom Distant Shadow doit tenir compte de cette incertitude au lieu d’inventer un multiplicateur de dégâts ou de supposer que Lodged impose une pénalité particulière.
Comment Shroom and Gloom Distant Shadow se résout
La fiche de la carte indique un ordre d’action exact. Cette séquence est utile pour décider s’il faut jouer Distant Shadow avant une autre carte, mais elle n’explique pas comment les deux états interagissent sur le plan mécanique.
| Étape de résolution | Action enregistrée | Valeur de base | Ce qui est confirmé |
|---|---|---|---|
| 1 | Appliquer Spell Weakness | 2 | Spell Weakness est appliqué en premier. |
| 2 | Devenir Lodged | 1 | Lodged est appliqué en second. |
Autrement dit, la séquence enregistrée applique d’abord Spell Weakness, puis Lodged. La source n’indique pas que le premier effet modifie le second et ne confirme pas non plus si Spell Weakness modifie les dégâts, les effets des sorts ou une autre valeur. Ces détails doivent provenir de l’infobulle de la version à laquelle vous jouez.
Avant de vous engager dans un build de Shroom and Gloom Distant Shadow, vérifiez les points suivants en jeu :
- Combien de temps l’effet Spell Weakness reste-t-il actif ?
- L’effet Spell Weakness se cumule-t-il, se renouvelle-t-il ou remplace-t-il un état existant ?
- Que restreint ou modifie l’état Lodged ?
- L’état Lodged peut-il être supprimé, évité ou converti ?
- Les effets se comportent-ils différemment lorsqu’ils ciblent un ennemi plutôt qu’un environnement ?
Cette approche permet de garder votre plan de deck fiable d’un patch à l’autre. Le coût de la carte, son champ de cible et l’ordre de ses actions sont documentés, mais la valeur stratégique de ces actions dépend de mécanismes absents de la fiche fournie.
Créer un build autour de Shroom and Gloom Distant Shadow
Un build utile de Shroom and Gloom Distant Shadow n’est pas forcément une liste figée de cartes précises. Les sources disponibles ne fournissent pas de liste complète de cartes partenaires confirmées ni de combos garantis ; la stratégie la plus fiable consiste donc à construire par rôle.
La première étape consiste à placer Distant Shadow dans le deck Combat. Ensuite, assurez-vous que le reste du deck puisse toujours gérer les combats si vous choisissez de ne pas dépenser 3 Énergies pour la mise en place. La fiche de la carte ne répertorie aucune action infligeant des dégâts ; elle ne doit donc pas être considérée comme une réponse complète à un ennemi à elle seule.
| Priorité du build | Test concret | Rôle de Distant Shadow | À vérifier |
|---|---|---|---|
| Gestion de l’énergie | Pouvez-vous payer 3 Énergies sans compromettre le reste de votre tour ? | C’est une action qui demande un engagement important. | Vérifiez le coût actuel et l’Énergie disponible. |
| Valorisation de Spell Weakness | Une autre carte ou capacité fait-elle explicitement référence à Spell Weakness ? | Jouez Distant Shadow lorsqu’un effet de suivi confirmé exploite cet état. | Lisez l’infobulle de la carte partenaire. |
| Gestion de Lodged | Comprenez-vous la conséquence du passage à l’état Lodged ? | Le second effet crée une condition que vous devez accepter. | Confirmez sa durée et ses restrictions. |
| Couverture offensive | Le reste du deck Combat peut-il gérer les ennemis ? | Distant Shadow n’a aucune action infligeant des dégâts répertoriée. | Maintenez une pression directe ailleurs dans le deck. |
| Flexibilité des cibles | Une cible ennemie ou environnementale est-elle disponible ? | La fiche utilise EnemyOrEnvironment. | Suivez la mise en évidence de la cible dans l’interface actuelle. |
La configuration la plus solide autour de Shroom and Gloom Distant Shadow est donc conditionnelle. Si votre réserve de cartes actuelle contient un effet qui tire clairement parti de Spell Weakness, la carte peut servir de pièce de mise en place. Si aucune interaction de ce type n’est confirmée, son coût de 3 Énergies mérite un examen bien plus attentif.
Un processus de build pratique peut se présenter ainsi :
- Confirmez le texte actuel de la carte. Ne vous fiez pas à une ancienne capture d’écran de la démo ou à une entrée de base de données obsolète.
- Affectez-la au deck Combat. Son deck enregistré est Combat, tandis que le deck Explore du jeu remplit un objectif différent.
- Prévoyez un rôle de valorisation. Cherchez des cartes ou capacités qui mentionnent explicitement Spell Weakness plutôt que de supposer que tous les sorts en profitent.
- Gérez le contrecoup. Puisque la fiche indique que la carte vous rend Lodged, comprenez cet état avant d’en faire une composante régulière de votre plan.
- Ne surestimez pas la mention relative aux copies. « Aucune limite enregistrée » décrit les informations de la base de données, et non la promesse que chaque partie puisse fournir plusieurs copies.
La valeur d’évolution enregistrée, fixée à 1, appelle également à la prudence. Shroom and Gloom propose un système complet de progression et de modification des cartes, mais la fiche fournie de Distant Shadow n’indique pas ce que produit son évolution. Évitez de planifier autour d’une amélioration supposée, comme un coût réduit, un effet Spell Weakness renforcé ou la suppression de l’effet Lodged.
Quand jouer Shroom and Gloom Distant Shadow
Le meilleur moment pour jouer Shroom and Gloom Distant Shadow dépend de la valeur des deux effets par rapport à l’investissement de 3 Énergies indiqué. Comme la source ne définit pas les états, adoptez une règle prudente : ne jouez la carte que lorsque vous comprenez le bénéfice immédiat et la conséquence du passage à l’état Lodged.
| Situation | Décision recommandée | Raisonnement |
|---|---|---|
| Vous disposez d’au moins 3 Énergies utilisables, d’une cible valide et d’une valorisation confirmée de l’état | Envisagez de la jouer | Vous pouvez payer le coût indiqué et utiliser les deux actions enregistrées. |
| Vous avez exactement 3 Énergies, mais avez besoin d’une autre carte essentielle | Gardez-la généralement en réserve | Distant Shadow consomme la totalité du coût indiqué. |
| Vous avez moins de 3 Énergies | Ne comptez pas la jouer ce tour-ci | Le coût en Énergie enregistré est de 3. |
| Aucune cible ennemie ou environnementale appropriée n’est disponible | Attendez d’avoir une cible valide | Le champ de cible est EnemyOrEnvironment. |
| L’infobulle de Lodged n’est pas claire | Prenez le temps de la consulter | Le second effet peut modifier l’intérêt de cette action. |
| Elle apparaît dans une boutique pour 1 | Comparez-la à votre plan actuel | Le coût en boutique et le coût en Énergie sont deux valeurs distinctes. |
Imaginez un tour pendant lequel vous avez 3 Énergies et une carte de suivi dont l’infobulle mentionne explicitement Spell Weakness. Si la version actuelle rend également l’effet Lodged acceptable, Distant Shadow peut constituer une ligne de mise en place judicieuse. Si l’interaction avec la carte de suivi est inconnue ou si l’état qui vous est appliqué interfère avec votre prochaine action, conserver votre Énergie est plus prudent.
Ne confondez pas le coût en boutique enregistré de la carte, fixé à 1, avec son coût en Énergie de 3. Le premier décrit sa valeur affichée en boutique ; le second détermine l’investissement en ressources nécessaire pour la jouer. Cette distinction est particulièrement importante lorsque vous évaluez si la carte vaut la peine d’être choisie au cours d’une partie.
Avant de la jouer, posez-vous trois questions :
- Puis-je dépenser 3 Énergies tout en terminant le reste de mon tour ?
- L’ennemi ou l’environnement actuel est-il une cible valide ?
- Est-ce que je comprends suffisamment Spell Weakness et Lodged pour en accepter le résultat ?
Si la réponse à l’une de ces questions est non, mieux vaut considérer Distant Shadow comme une carte à évaluer plus tard plutôt que de la jouer automatiquement.
Limites de la version démo et disponibilité
Toute recommandation concernant Shroom and Gloom Distant Shadow doit être considérée comme propre à une version donnée. La fiche de la carte repose sur la version démo Steam 23718635, et la source précise qu’une fiche de carte extraite du paquet de données ne prouve pas que la carte puisse être obtenue dans chaque partie.
| Point concernant la version ou la disponibilité | Détail confirmé | Réponse pratique |
|---|---|---|
| Données de la carte | Version démo 23718635 | Comparez cette entrée avec votre version installée. |
| Disponibilité dans les parties | La fiche ne confirme pas sa disponibilité dans chaque partie. | Ne faites pas dépendre tout votre plan de deck de cette carte. |
| Informations sur les copies | Aucune limite maximale de copies n’est enregistrée. | Considérez la limite comme inconnue, et non comme automatiquement illimitée. |
| Contexte de sortie | L’instantané Steam indique une date d’accès anticipé prévue pour le 10 septembre 2026. | Consultez la page actuelle de la boutique pour connaître les changements. |
| Développement futur | Le développeur prévoit d’ajouter des parcours, classes, cartes, quêtes et défis supplémentaires pendant l’accès anticipé. | Attendez-vous à une évolution du pool de cartes et de l’équilibrage. |
La page Steam présente Shroom and Gloom comme un jeu à venir en accès anticipé et précise que le contenu de l’accès anticipé est susceptible d’évoluer. Elle indique également que la période d’accès anticipé prévue devrait durer environ 12 à 24 mois. Pour connaître les informations les plus récentes, consultez la page officielle de la boutique Steam de Shroom and Gloom, puis comparez l’infobulle de la carte dans la version actuelle avec la fiche de la démo.
Les témoignages de la communauté Steam évoquent également une difficulté de démo changeante et quelques anomalies occasionnelles. Ces commentaires relèvent de l’expérience des joueurs, et non de preuves faisant autorité sur le coût ou le comportement des états de Distant Shadow. Ils rappellent utilement qu’il faut vérifier la version actuelle, mais ne doivent pas remplacer la description de la carte en jeu.
FAQ sur Shroom and Gloom Distant Shadow
Que fait Shroom and Gloom Distant Shadow ?
Les données de la démo identifient Shroom and Gloom Distant Shadow comme une carte de compétence du deck Combat coûtant 3 Énergies. Ses effets, dans l’ordre, consistent à appliquer 2 Spell Weakness, puis à rendre le joueur Lodged avec une valeur de base enregistrée de 1. La source fournie ne définit ni la durée ni l’impact détaillé en jeu de l’un ou l’autre état.
Distant Shadow est-elle une carte d’attaque directe ?
La fiche disponible ne répertorie aucune action infligeant des dégâts. Elle décrit une compétence de Combat avec deux effets d’état ; il est donc plus exact d’évaluer Distant Shadow comme une carte de mise en place ou orientée vers les états. Conservez les dégâts directs et les autres solutions de combat dans le reste du deck Combat, à moins que l’infobulle de la version actuelle n’indique des effets supplémentaires.
Distant Shadow doit-elle être placée dans le deck Combat ou Explore ?
D’après sa classification enregistrée, elle appartient au deck Combat. La description officielle du jeu distingue les cartes Combat, qui aident à gérer les combats, des cartes Explore, qui servent à l’exploration des donjons et à la progression des cartes ou des capacités. Si vous obtenez Distant Shadow, ne la considérez pas comme une carte du deck Explore.
Distant Shadow est-elle garantie d’apparaître et puis-je en utiliser un nombre illimité d’exemplaires ?
Aucun de ces deux points n’est confirmé. La base de données indique « Aucune limite enregistrée », mais cela signifie seulement qu’aucun maximum n’a été documenté. La même fiche avertit que l’enregistrement de carte issu du paquet de données ne permet pas d’établir que chaque partie puisse l’obtenir. Vérifiez la version actuelle et considérez plusieurs copies comme une possibilité, pas comme une garantie.
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