Shroom and Gloom Distant Shadow Build-Guide: Effekte, Kosten und Synergien

Ein praxisnaher Guide zu Shroom and Gloom Distant Shadow mit Informationen zu den Kosten von 3 Energie, der Reihenfolge der Zustände, der Deckzuordnung, dem Timing und den Einschränkungen des Demo-Builds.

Shroom and Gloom Distant Shadow ist eine trügerisch teure Setup-Karte: Sie kostet 3 Energie und wendet zwei benannte Effekte an, statt direkten Schaden anzugeben. Diese Abwägung ist wichtig, weil Shroom and Gloom Distant Shadow zum Combat-Deck gehört, in dem der Einsatz eines großen Teils deiner Energie einen klaren Zweck erfüllen sollte. Dieser Guide zu Shroom and Gloom Distant Shadow trennt verifizierte Daten des Demo-Builds von praktischen Build-Empfehlungen, damit du die Karte bewerten kannst, ohne raten zu müssen, was Spell Weakness oder Lodged tatsächlich bewirken.

Was Shroom and Gloom Distant Shadow bewirkt

Der sicherste Weg, rund um Distant Shadow zu planen, besteht darin, mit den aufgezeichneten Daten zu beginnen, statt zu vermuten, was sein Name oder seine Statuseffekte bedeuten. Der verfügbare Karteneintrag zu Distant Shadow weist sie als Combat-Skill-Karte aus dem Demo-Build 23718635 aus.

KartenfeldAufgezeichnetes DetailPraktische Schlussfolgerung
DeckCombatReserviere im Combat-Deck Platz dafür.
KlasseSkillBewerte sie als Setup- oder Statuskarte.
Energiekosten3Betrachte sie als spürbaren Ressourcenaufwand.
ZielEnemyOrEnvironmentBestätige, dass das aktuelle Ziel gültig ist.
Erster Effekt2 Spell Weakness anwendenDie Karte beginnt mit einer statusbasierten Aktion.
Zweiter EffektLodged werden: 1Die Karte wendet außerdem den Zustand Lodged an.
Shopkosten1Dies ist der aufgezeichnete Shopwert, nicht die Energiekosten.
Evolve1Eine Entwicklungseigenschaft ist aufgeführt, ihr Ergebnis wird jedoch nicht angegeben.
Maximale KopienKeine Begrenzung aufgezeichnetEine nicht aufgezeichnete Begrenzung garantiert keinen unbegrenzten Zugriff.
WiederholungsbelohnungNicht erlaubtSie ist nicht als wiederholbare Belohnung aufgeführt.

Die offizielle Steam-Seite von Shroom and Gloom erklärt, dass das Spiel zwei getrennte Decks verwendet. Das Combat-Deck dient dazu, Kämpfe zu überstehen, während das Explore-Deck die Navigation durch Dungeons, die Kartenmodifikation und das Freischalten von Waffen und Fähigkeiten übernimmt. Da Distant Shadow als Combat gekennzeichnet ist, sollte sie als Option für das Combat-Deck und nicht als Upgrade für das Explore-Deck betrachtet werden.

Ein Detail der Formulierung solltest du im Auge behalten. Die zugrunde liegenden Effektdaten verzeichnen Lodged mit einem Basiswert von 1, während der im selben Eintrag angezeigte Kartentext die sichtbare Zahl auslässt. Das kann lediglich ein Darstellungsunterschied sein, aber der aktuelle Tooltip im Spiel sollte deine endgültige Referenz sein, falls der Demo- oder Early-Access-Build die Karte anders anzeigt.

Die bereitgestellten Quellen definieren außerdem weder die Dauer, die Stapelregeln, die Bedingungen für die Entfernung noch die genaue Auswirkung von Spell Weakness und Lodged auf das Gameplay. Ein zuverlässiger Shroom and Gloom Distant Shadow Build sollte dieser Unsicherheit Rechnung tragen, statt einen Schadensmultiplikator zu erfinden oder anzunehmen, dass Lodged einen bestimmten Malus verursacht.

Wie Shroom and Gloom Distant Shadow aufgelöst wird

Der Karteneintrag enthält eine genaue Reihenfolge der Aktionen. Diese Abfolge ist hilfreich, wenn du entscheiden willst, ob Distant Shadow vor einer anderen Karte gespielt werden sollte, erklärt aber nicht, wie die beiden Zustände mechanisch miteinander interagieren.

AuflösungsschrittGespeicherte AktionGrundwertWas bestätigt ist
1Spell Weakness anwenden2Spell Weakness wird zuerst angewendet.
2Lodged werden1Lodged wird als Zweites angewendet.

Mit anderen Worten: Die aufgezeichnete Abfolge lautet zuerst Spell Weakness, gefolgt von Lodged. Die Quelle besagt nicht, dass der erste Effekt den zweiten verändert, und bestätigt auch nicht, ob Spell Weakness Schaden, Zaubereffekte oder einen anderen Wert beeinflusst. Diese Details musst du dem Tooltip der Version entnehmen, die du spielst.

Bevor du dich auf einen Shroom and Gloom Distant Shadow Build festlegst, überprüfe diese Punkte im Spiel:

  • Wie lange bleibt Spell Weakness aktiv?
  • Kann Spell Weakness gestapelt oder aufgefrischt werden, oder ersetzt der Effekt einen bestehenden Zustand?
  • Welche Einschränkungen oder Änderungen bewirkt Lodged?
  • Kann Lodged entfernt, vermieden oder umgewandelt werden?
  • Verhalten sich die Effekte anders, wenn du einen Gegner statt einer Umgebung als Ziel auswählst?

Mit diesem Ansatz bleibt deine Deckplanung auch über Patches hinweg korrekt. Die Kosten, das Zielfeld und die Reihenfolge der Aktionen der Karte sind dokumentiert, aber der strategische Wert dieser Aktionen hängt von Mechaniken ab, die im bereitgestellten Datensatz nicht enthalten sind.

Ein Build rund um Shroom and Gloom Distant Shadow

Ein nützlicher Shroom and Gloom Distant Shadow Build ist nicht zwangsläufig eine feste Liste namentlich genannter Karten. Die verfügbaren Quellen liefern keine vollständige Liste bestätigter Partnerkarten oder garantierter Kombinationen, daher besteht die verlässlichste Strategie darin, nach Rollen zu bauen.

Der erste Schritt besteht darin, Distant Shadow ins Combat-Deck aufzunehmen. Achte anschließend darauf, dass der Rest des Decks Kämpfe weiterhin bewältigen kann, falls du dich entscheidest, für das Setup keine 3 Energie auszugeben. Die Karte hat in ihrem Eintrag keine Schadensaktion, daher solltest du sie allein nicht als vollständige Lösung gegen einen Gegner betrachten.

Build-PrioritätKonkreter PrüfpunktRolle von Distant ShadowWas zu prüfen ist
EnergiedisziplinKannst du 3 Energie bezahlen, ohne den Rest deines Zuges zu gefährden?Sie ist ein Spielzug mit hohem Ressourcenaufwand.Prüfe die aktuellen Kosten und deine verfügbare Energie.
Nutzen von Spell WeaknessVerweist eine andere Karte oder Fähigkeit ausdrücklich auf Spell Weakness?Nutze Distant Shadow, wenn für den Status eine bestätigte Folgeaktion existiert.Lies den Tooltip der Partnerkarte.
Planung rund um LodgedVerstehst du die Folgen, wenn du Lodged wirst?Der zweite Effekt erzeugt einen Zustand, den du akzeptieren musst.Bestätige die Dauer und Einschränkungen dieses Zustands.
SchadensabdeckungKann der Rest des Combat-Decks mit Gegnern fertigwerden?Für Distant Shadow ist keine Schadensaktion aufgeführt.Halte an anderer Stelle im Deck direkten Druck bereit.
ZielflexibilitätIst ein Gegner oder eine Umgebung als Ziel verfügbar?Der Eintrag verwendet EnemyOrEnvironment.Orientiere dich an der Zielhervorhebung der aktuellen Benutzeroberfläche.

Das stärkste Shroom and Gloom Distant Shadow Setup ist daher situationsabhängig. Wenn dein aktueller Kartenpool einen Effekt enthält, der eindeutig von Spell Weakness profitiert, kann die Karte als Setup-Element dienen. Wenn keine solche Interaktion bestätigt ist, verdienen ihre Kosten von 3 Energie eine deutlich kritischere Prüfung.

Ein praktischer Build-Prozess sieht so aus:

  1. Bestätige den aktuellen Kartentext. Verlass dich nicht auf einen älteren Demo-Screenshot oder einen veralteten Datenbankeintrag.
  2. Ordne sie dem Combat-Deck zu. Laut Eintrag gehört sie zu Combat, während das Explore-Deck des Spiels einem anderen Zweck dient.
  3. Plane einen konkreten Nutzen ein. Suche nach Karten oder Fähigkeiten, die Spell Weakness ausdrücklich erwähnen, statt anzunehmen, dass jeder Zauber davon profitiert.
  4. Federe den Nachteil ab. Da du laut Eintrag durch die Karte Lodged wirst, solltest du diesen Zustand verstehen, bevor du sie zu einem festen Bestandteil deines Plans machst.
  5. Überbewerte den Hinweis zu Kopien nicht. „Keine Begrenzung aufgezeichnet“ beschreibt die Information der Datenbank, nicht das Versprechen, dass jeder Lauf mehrere Kopien hervorbringen kann.

Auch der aufgezeichnete Evolve-Wert von 1 sollte mit Vorsicht betrachtet werden. Shroom and Gloom unterstützt umfangreiche Kartenentwicklung und Kartenmodifikation, aber der bereitgestellte Distant-Shadow-Eintrag gibt nicht an, was seine Entwicklung bewirkt. Vermeide es, auf eine angenommene Verbesserung wie geringere Kosten, einen stärkeren Spell-Weakness-Effekt oder das Entfernen des Lodged-Effekts zu planen.

Wann du Shroom and Gloom Distant Shadow spielen solltest

Das beste Timing für Shroom and Gloom Distant Shadow hängt davon ab, ob beide Effekte den aufgeführten Aufwand von 3 Energie wert sind. Da die Quelle die Zustände nicht definiert, gilt als konservative Regel: Spiele die Karte nur, wenn du den unmittelbaren Nutzen und die Konsequenz, Lodged zu werden, verstehst.

SituationEmpfohlene EntscheidungBegründung
Du hast mindestens 3 nutzbare Energie, ein gültiges Ziel und einen bestätigten Nutzen des StatusErwäge, sie zu spielenDu kannst die aufgeführten Kosten aufbringen und beide aufgezeichneten Aktionen nutzen.
Du hast genau 3 Energie, brauchst aber eine andere wichtige KarteHalte sie normalerweise zurückDistant Shadow verbraucht die gesamten aufgeführten Kosten.
Du hast weniger als 3 EnergiePlane in diesem Zug nicht mit ihrDie aufgeführten Energiekosten betragen 3.
Kein geeignetes Gegner- oder Umgebungsziel ist verfügbarWarte auf ein gültiges ZielDas Zielfeld lautet EnemyOrEnvironment.
Der Tooltip zu Lodged ist unklarHalte inne und sieh ihn dir anDer zweite Effekt kann den Wert des Spielzugs verändern.
Sie wird im Shop für 1 angebotenVergleiche sie mit deinem aktuellen PlanShopkosten und Energiekosten sind getrennte Werte.

Stell dir einen Zug vor, in dem du 3 Energie und eine Folgekarte hast, deren Tooltip Spell Weakness ausdrücklich erwähnt. Wenn du den Lodged-Effekt in der aktuellen Version ebenfalls akzeptieren kannst, kann Distant Shadow ein sinnvoller Setup-Zug sein. Wenn die Interaktion mit der Folgekarte unbekannt ist oder der selbst angewendete Zustand deine nächste Aktion beeinträchtigen würde, ist es sicherer, die Energie aufzusparen.

Verwechsle den aufgezeichneten Shopwert der Karte von 1 nicht mit ihren Energiekosten von 3. Der erste Wert beschreibt den aufgeführten Shopwert; der zweite bestimmt den Ressourcenaufwand beim Ausspielen. Diese Unterscheidung ist besonders wichtig, wenn du bewertest, ob es sich lohnt, die Karte während eines Laufs mitzunehmen.

Bevor du sie spielst, stelle dir drei Fragen:

  • Kann ich 3 Energie aufbringen und trotzdem den Rest meines Zuges abschließen?
  • Ist der aktuelle Gegner oder die aktuelle Umgebung ein gültiges Ziel?
  • Verstehe ich Spell Weakness und Lodged gut genug, um das Ergebnis zu akzeptieren?

Wenn eine Antwort nein lautet, solltest du Distant Shadow eher als Karte betrachten, die du später bewertest, statt sie automatisch zu spielen.

Einschränkungen und Verfügbarkeit des Demo-Builds

Jede Empfehlung zu Shroom and Gloom Distant Shadow sollte als versionsspezifischer Guide verstanden werden. Der Karteneintrag basiert auf dem Steam-Demo-Build 23718635, und die Quelle weist ausdrücklich darauf hin, dass ein Karteneintrag aus dem Datenpaket nicht belegt, dass die Karte in jedem Lauf erhältlich ist.

Versions- oder VerfügbarkeitsaspektBelegte InformationPraktische Reaktion
KartendatenDemo-Build 23718635Vergleiche den Eintrag mit deiner installierten Version.
Verfügbarkeit im LaufDer Eintrag bestätigt nicht, dass die Karte in jedem Lauf verfügbar ist.Mache den gesamten Deckplan nicht von ihr abhängig.
Informationen zu KopienEs ist keine maximale Kopienzahl aufgezeichnet.Behandle die Begrenzung als unbekannt, nicht automatisch als unbegrenzt.
VeröffentlichungskontextDer Steam-Snapshot nennt den 10. September 2026 als geplanten Early-Access-Termin.Prüfe die aktuelle Store-Seite auf Änderungen.
Zukünftige EntwicklungDer Entwickler plant während der Early-Access-Phase zusätzliche Pfade, Klassen, Karten, Quests und Herausforderungen.Rechne damit, dass sich Kartenpool und Balance weiterentwickeln.

Die Steam-Seite beschreibt Shroom and Gloom als bevorstehendes Early-Access-Spiel und weist darauf hin, dass sich die Inhalte im Early Access ändern können. Außerdem heißt es dort, dass die geplante Early-Access-Phase ungefähr 12 bis 24 Monate dauern soll. Für den aktuellen Stand nutze die offizielle Steam-Store-Seite von Shroom and Gloom, und vergleiche anschließend den aktuellen Kartentooltip mit dem Demo-Eintrag.

Berichte aus der Steam-Community thematisieren ebenfalls Änderungen am Schwierigkeitsgrad der Demo und gelegentliche Kuriositäten. Diese Kommentare sind Spielererfahrungen und kein maßgeblicher Beleg für die Kosten oder das Statusverhalten von Distant Shadow. Sie sind eine nützliche Erinnerung daran, den aktuellen Build zu prüfen, sollten aber nicht die Beschreibung der Karte im Spiel ersetzen.

Häufig gestellte Fragen zu Shroom and Gloom Distant Shadow

Was bewirkt Shroom and Gloom Distant Shadow?

Der Demo-Eintrag weist Shroom and Gloom Distant Shadow als Combat-Skill-Karte mit Kosten von 3 Energie aus. Ihre Effekte werden in der aufgezeichneten Reihenfolge angewendet: zuerst 2 Spell Weakness, danach wird der Spieler mit einem aufgezeichneten Grundwert von 1 in den Zustand Lodged versetzt. Die bereitgestellte Quelle definiert weder die Dauer noch die genaue spielerische Auswirkung eines der beiden Zustände.

Ist Distant Shadow eine direkte Angriffskarte?

Der verfügbare Eintrag führt keine Schadensaktion auf. Er beschreibt eine Combat-Skill-Karte mit zwei Statuseffekten, daher ist es genauer, Distant Shadow als Setup- oder statusorientierte Karte zu bewerten. Halte direkten Schaden und andere Kampfoptionen an anderer Stelle im Combat-Deck bereit, sofern der Tooltip der aktuellen Version keine zusätzlichen Effekte zeigt.

Sollte Distant Shadow ins Combat-Deck oder ins Explore-Deck?

Sie gehört laut der aufgezeichneten Deckklassifizierung ins Combat-Deck. Die offizielle Spielbeschreibung unterscheidet Combat-Karten, die beim Kämpfen helfen, von Explore-Karten, die die Dungeon-Navigation sowie die Weiterentwicklung von Karten oder Fähigkeiten unterstützen. Wenn du Distant Shadow erhältst, behandle sie nicht als Karte für das Explore-Deck.

Erscheint Distant Shadow garantiert, und kann ich unbegrenzt viele Kopien verwenden?

Keiner der beiden Punkte ist bestätigt. Die Datenbank vermerkt „Keine Begrenzung aufgezeichnet“, aber das bedeutet lediglich, dass keine Höchstgrenze dokumentiert wurde. Derselbe Eintrag warnt, dass der Kartendatensatz aus dem Datenpaket nicht belegt, dass man die Karte in jedem Lauf erhalten kann. Prüfe den aktuellen Build und betrachte mehrere Kopien als Möglichkeit, nicht als Garantie.